评论:听着,《刺客信条:大革命》并不是一个糟糕的游戏,它只是没有达到该系列的标准。它需要更多的开发时间,更多的时间来优化体验,让它的系统聪明地工作。
评论:即使法术的创造已经很完美了,而且很多画面也很好看,但这场冒险实在是太剧本化了,节奏也太老套了,不值得高度推荐。
评论:如果你是一个不折不扣的火焰纹章粉丝,这款游戏也可能吸引你的注意力。不过就我而言,《失落的维度》并不适合我。
评论:实际上,《崛起2》感觉更像是一个漫长的DLC,而不是一个沉浸式的游戏世界。
评论:如果你玩过《征服美洲》,那么你已经(基本上)玩过《征服美洲:反击》了。如果你还没有玩过《征服美洲》,我建议去你玩那款游戏。
评论:总的来说,《边缘战士》是另一个我们经常看到的那种游戏;那些具有难以置信的潜力和真正独特的想法的游戏,但在实施过程中却失败了。
评论:不幸的是,这款游戏还受到一些相当严重的设计缺陷的困扰。如果卡普空看一下竞争对手在做什么,这些缺陷就会被解决掉。如果你能忍受这一点,你会喜欢这款游戏,但你可能不得不处理一些沿途的挫折感。
评论:尽管有很多人谈论的三个独特的战役,但这是一个把多人游戏放在聚光灯下的游戏。它几乎没有什么创新,没有理由选择这个游戏而不是无数个更好的在线体验。
评论:《战争命令》几乎是街机式的体验。也许,它对寻求节奏变化的射击游戏玩家的吸引力比一般即时战略游戏玩家更强。
评论:我不会向冒险游戏新手推荐《尼科波尔:不朽者之秘》。但老手可能会觉得它值得一玩,而且它肯定比开发商目前的另一款产品《沉没的岛屿》要好。
评论:《时空飞梭》对于打发几个小时的时间来说是完全足够的。如果你在假期只买一款射击游戏,那么你可以选择更好的作品。
评论:我对《奇迹餐厅2》并不感到兴奋,但我也不讨厌它。游戏的内容很多,有34个场景可以玩,有六种类型的餐厅可以经营,还有成百上千的食谱可以学习。但是游戏更倾向于数量而不是质量。而我更喜欢倾向于另一种方式。
评论:不过最终,《杀戮空间》那种无剧情的杀戮会变得很过时,至少对我来说是这样的。
评论:当我离开我的评论和《奇诺冲突》时,我留下了这样的感觉:作为一款街机游戏,一个你可以扔几个硬币,玩几个小时,然后几个月内不再重复游玩。
评论:对于围绕一部没人听说过25年前的电影中的道具而制作的游戏来说,还不算太差。