评论:撇开问题不谈,《神偷:死亡阴影》被该系列的三个基石所挽救,一个引人入胜的、精心制作的情节线,坚实的设定和令人印象深刻的音效。
评论:《侠盗猎魔》的音乐是超现实的,只因为游戏本身似乎是一个活生生的实体。
评论:虽然它仍然是一个相当不错的冒险游戏,但它对我来说没有初版《赛伯利亚之谜》那样的魔力。
评论:最令人印象深刻的是《虚幻竞技场2004》对地图明显的关注和规划,这些地图错综复杂而不过分混乱。
评论:游戏的平衡性有点问题。我已经数不清在最终击败最终BOSS之前要加载多少次了。而且内容有点草率(我认为口语对话中没有一句话与字幕真正相符)。
评论:在一个下午的时间里,你可能会对《诅咒》产生一些乐趣,因为简单的游戏玩法不会让你忙活超过7个小时左右。但在那之后,它就是一个纸糊的东西。
评论:这款游戏具备我见过的冒险游戏中最糟糕的界面。
评论:制作精良,控制直观,反应灵敏,故事情节深刻,引人入胜,声音令人沉醉。
评论:《寂静风暴》的闪光点在于战斗。与其说是战斗引擎本身,不如说是使用了与其他战术游戏大致相同的机制(有行动点和熟悉的射击模式),但在观看和参与战斗方面,它的表现却很出色。
评论:它可能比《盟军敢死队2》更令人印象深刻吗?答案是否定的,而且我认为开发商Pyro Studios甚至没有真正尝试过。
评论:在会让好莱坞电影摄影师羡慕得流口水的纽约背景下,这是一部令人着迷的续作。
评论:游戏中最大的改进,我甚至不用检查就可以肯定,所有论坛都在嗡嗡作响,那就是在游戏进行到一半左右时,你可以定制你的光剑。
评论:《电子世界争霸战2.0》显示了大量的质量,几乎没有任何BUG,而且总体水平很完整,而现在似乎很少有游戏能做到这一点。
评论:但不要被骗了。新的内容并不是压倒性的,《奇迹时代:暗影魔法》的玩法与《奇迹时代2》几乎相同。