评论:我明白《漫漫归家路》是为了挑战性而这样设计的,这很好。我只是希望大部分的体验不要让人觉得游戏总是在堆砌更多的绝望。
评论:这里有一些真正值得喜欢的东西。但有一个不合理的价格标签放置在一个内容轻如鸿毛的游戏上。
评论:一款没有经过打磨的清版动作游戏,在较短的时间内富有娱乐性。《眼镜蛇 凯:空手道小子再续传奇》最大的罪过是对多余填充物手下留情。
评论:《女巫》太过依赖随机数字来创造任何一种享受。虽然它可能会产生一些有趣的故事,但玩家会渴望一个真正的roguelike游戏,而不是这个随机模拟器。
评论:《返回:单程旅行》可能有一些不错的想法,当然也会让人眼前一亮,但在执行上却很欠缺。
评论:《夏日追逐者》是一款我想喜欢的游戏,但它却主动与自己作对,让我无法充分享受周围的动作世界。
评论:虽然仍有一些破烂不堪的的魅力和令人难忘的愚蠢,但《美好人生》利用一切机会推销自己,使它成为一种沮丧的、重复的、与用户对立的体验。
评论:尽管具备有趣的概念和迷人的氛围,但《滑板小鸟》在真正上手时却不够成功。
评论:就像它的许多亡灵角色一样,《国王的赏金2》由于匮乏的创新、陈旧的设计和磨人的回溯功能,没能复兴一个可敬的系列游戏。
评论:《邻居地狱归来》在可重玩性、多样性和整体想象力方面都非常有限。虽然对于新玩家来说,这可能是一种惨不忍睹的体验,但一些原作粉丝可能会因此而喜欢上它。
评论:迷人的外表并不能拯救《建筑物也有感情》,因为它的技术框架很差,玩法设计有问题,而且缺乏上手性。
评论:《狼人之末日怒吼:地灵之血》有很多有趣的想法,但枯燥重复的玩法和引人入胜故事的匮乏意味着它无法给人留下深刻的印象。
评论:其梦幻般的艺术和概念无法帮助Switch上的《静脉注射》。这是一个绝对的苦差事。