评论:最终,《绝路》将它可能要说的任何东西都埋没在令人震惊的陈词滥调中。
评论:本作将《像素奔跑者2》的机制以创造性的、有凝聚力的方式被整合到每个关卡中去,但游戏的难度明显增加。
评论:新的难度选项、奖励性的地下城、增加的配音和新的角色,感觉增加的仅仅是游戏的周边内容。《光辉物语:完美编年史》基本保持了原汁原味的体验。
评论:《扫射》区别于90年代射击游戏的地方在于其轻度的程序生成元素。
评论:《银莲花公园》不需要解释冒险游戏的魅力。当它走出自己的道路时,它很好地介绍了一个充满活力的社区,具备真正的探索乐趣。
评论:这是一个可怕的机制设计,而仅仅是游戏的过程,有时会出现故障和摇晃。但是《日落》是一种双向的角色扮演。而且它很丰富。
评论:《共和国》的讽刺之处在于。它给主角提供的控制权越多,游戏本身的功能就越差。
评论:《城市会睡觉》更多的是作为工作室的一个艺术激情项目来开发的,而不是作为一个完全实现的作品。特别是当你看到它的故事时,这点就会变得很明显。
评论:《英雄不再3》对它所盗用的艺术风格或流行文化背景没有表现出任何尊重。
评论:虽然画面看起来美丽而优雅,但《JETT:遥远彼岸》经常被它的风格特点拖入不同程度的挫败感中。