评论:这是一个可怕的机制设计,而仅仅是游戏的过程,有时会出现故障和摇晃。但是《日落》是一种双向的角色扮演。而且它很丰富。
评论:《公理边缘》的设计非常突出,特别是当它疯狂地偏离预期时。
评论:就像Klei Entertainment的其他游戏一样,《隐形公司》在美术上很清晰,也很流畅。但即使在玩的时候,游戏也会从人的脑海中消失。
评论:问题是,那些已经知道MachineGames在这个系列中能力的人已经看到了未来。而《德军总部:旧血脉》并没有提供令人信服的理由来回到过去。
评论:这款游戏的酷炫感来自于绞刑架式的幽默、梦幻般的恐怖、充满想象力的噩梦场景和一英里宽的血腥要素。
评论:不过与游戏的美感不同,它的机制无法做到不破坏游戏孕育的美好。
评论:《共和国》的讽刺之处在于。它给主角提供的控制权越多,游戏本身的功能就越差。
评论:开发者将章节混合成更小的片段,然后用超能力的僵尸来填充它们。这是原版《生化危机》粉丝们从来不知道他们想要的作品。
评论:正如游戏所言,“危险和天堂是密不可分的”,如果没有那些棘手的谜题,玩家就不会有那么多的满足感。
评论:《劳拉和奥西里斯神庙》最出色的地方在于它仍然专注于动作玩法,结合了谜题和枪战的BOSS战尤为亮眼。
评论:在这场玩世不恭的游戏体验中,剧集提供的信息似乎比以往任何时候都要清晰:那就是拒绝尊严,否则你就会死亡。
评论:有一个好的游戏被活埋在这款作品里。当他们最终埋下墓碑时,死因将被描述为“太过努力”。
评论:开发商试图用扭曲现实的心理叙事来证明这款非续作的合理性。但随着逃亡的进行,这些转折只会变得越来越没有意义。