评论:这是一款不错的飞行射击游戏,它努力想让自己看起来像一个模拟游戏。飞行太容易了,敌人的AI也太重复了。更多的科幻任务也不会有什么影响。
评论:一个非常棒的概念,但游戏因其糟糕的AI而受到影响。另外,外交和战争之间的平衡应该得到改善。
评论:《人力资源机器》做了一个好的益智游戏应该做的事情:给你一套有限的工具,让你完成看似不可能完成的任务。然而,这种挑战最终可能会证明对非程序员来说太过沉重。
评论:一款有点老式的驾驶游戏,有很好的控制。不幸的是,现在的驾驶游戏应该提供更多创新的东西,才能真正脱颖而出。
评论:《钢铁兵团:战争之刃》因缺乏像样的UI和像样的AI而受到影响,但却很好地抓住了实际操作坦克的感觉。
评论:我希望扮演圣殿骑士会对游戏性有更直接的影响,但现在的《刺客信条:叛变》感觉发布的有点仓促。众多的BUG和无聊的主角也对游戏没有任何好处。
评论:《F1 2013》是一个相当暧昧的作品。
评论:《益智之谜:银河矩阵》一出现就给人一种老旧的感觉。尽管非常老套,但经过验证的核心元素仍然有效。
评论:《骨头历险记》比前作要好得多,它更加非线性,有更紧凑的游戏性,并且扩展了漫画的故事,而不是仅仅复述它。
评论:《骨头:伟大的赛牛》比第一部游戏要好得多。它更加非线性,有更紧凑的玩法,并且扩展了漫画的故事,而不仅仅是复述它。
评论:一个不错的扩展片,但缺少使原版游戏如此出色的驱动力。画面仍然很棒。
评论:《狙击精英》太过静态和脚本化,需要超乎寻常的耐心。
评论:但《席德梅尔:星际战舰》最终还是太轻了,具备一个非常直接和简单的策略系统,以及一个合格但重复的战斗系统。
评论:战锤系列的竞争者首次亮相就取得了不错的成绩。
评论:不幸的是,新的《银河霸主:星际征服》错过了老系列游戏的大部分核心要点,变成了另一个还不错但会被人遗忘的太空游戏。