评论:总的来说,这是一款很有挑战性的解谜游戏,在某些时候甚至很烦人。如果你不害怕困难程度,这绝对是你的一杯威士忌。
评论:哦,亲爱的,Relic。寥寥无几的短小精悍的场景真的不是我所期待或想要的。Relic对“上手性”的迷恋正在毁掉它的游戏。
评论:《激战:派系》通过一个全新的、看起来很新鲜的东方风格的战役和新的PvP游戏模式扩展了原有的游戏。
评论:增加了一个PvE战役,比许多单人角色扮演游戏都要好。新的英雄系统非常好,为PvE游戏带来了新的体验。因此,《激战》现在也吸引了那些对PvP不那么感兴趣的人。
评论:《精灵遗产》,就像它的前辈《虚空魔城》一样,温暖着每个玩过《幻想将军》的人的心。
评论:游戏很有趣,很美丽,而且相当长。这在德国游戏中是很少见的。最后一章不如游戏的其他部分好,但《未传之书》真的是度过周末的好方法。
评论:一个非常好的清版设计射击游戏。敌人很有趣,刺刀更是如此。不过周围的环境有点太单调了。
评论:复古游戏粉丝和技术狂的梦想成真。本作融合了《Pong》和《8-bitesque bemani》的要素,其整体比其部分的总和还要多。
评论:这是一个具备传统魅力、并精心打磨的角色扮演游戏,但受到没有新意的剧本和浅薄的战斗系统的影响。
评论:一个令人毛骨悚然、气氛热烈的恐怖冒险。先进的物理引擎使体验者真正身临其境。在缺点方面,战斗有点累赘,故事可以在进行打磨。
评论:超快的乐趣。新的引擎使射击看起来令人惊奇,一些平衡性的微调修复了2004年游戏中不工作的几个部分。
评论:实时陆战很好,海战也是很好的补充,但人工智能在战役地图上完全失去了作用。电脑感觉太被动了,它不尝试占领关键省份,甚至在宣战后也不进攻。
评论:这款策略性《光环》表明,没有PC版的负担,也有可能为一款伟大的主机即时战略游戏。
评论:这是一款沙盒环境下相当有趣的动作游戏。城市很详细,也很现实。太糟糕了,任务有点千篇一律。
评论:《益智之谜:银河矩阵》一出现就给人一种老旧的感觉。尽管非常老套,但经过验证的核心元素仍然有效。