评论:《时光之帽》有时欠缺打磨,但它用出色的平台跳跃设计和一个吸引我的世界弥补了这一点。游戏体验下来感觉非常可爱。同时,它在很多方面改善了作为自身灵感的平台游戏的不足。
评论:在一个诱人的和神秘的世界中,《Hob》提供了有意义的奇妙探索。但战斗和技术问题阻碍了它的发展。
评论:《血精石陨落》是一个令人愉快的街机动作游戏。即使有一些曲折和困难,也会让人觉得很有趣。
评论:虽然《尼德霍格2》的本地联机模式让很多朋友在一起玩起来会很有趣,但是新的单人模式与在线多人模式对那些想要长期游玩的玩家来说可能不大适合。
评论:《混乱特工》是荒谬的,但是它以一种迷人的方式使玩家精神错乱,并以有趣和具备破坏性的行动来支持这一切。
评论:精神病在游戏中经常用来证明一个恶棍毁灭世界的野心,或者作为游戏玩法的一个媒介。《地狱之刃》超越了这些惯例,运用 Senua 的精神病作为整个游戏故事的核心。这种做法引发了一些显著的、使人不安的叙事点,使人动摇。然而,在追求那种成功的过程中,《地狱之刃》把现实中的挫折武装了起来,触发了探索与战斗。这是它作为游戏不够稳健的地方,尽管它作为一个交互式的艺术品使人着迷。
评论:《永恒绿洲》在模拟机制和动作角色扮演机制中找到了一个聪明的平衡点,但却在挣扎着打造一个让人感觉到有生命力的可信世界。
评论:《铁拳7》的到来让这个系列在当今主机时代留下了自己的印记。虽然故事模式有些欠缺,但对于老玩家来说体验足够爽。联网模式也很好,经常玩格斗游戏的玩家可以以此为动力勤加练习了。
详细阅读评论:《Rime》的游戏世界和故事是它的闪光点。游戏玩家带领玩家穿过重重看似很奇怪地衔接在一起的诸多环境,然后随着游戏的深入,它慢慢展现给你真正的意义。在结尾处,所有的一切都组成了一个简单而戏剧性的故事启示和关卡。这让我想以全新的视角来重新玩一遍,寻找那些原来我认为毫无必要的收集要素。《Rime》的很多元素你都会感觉到很熟悉,但这正是对媒介的巧妙运用,而且对最后释放性的终章起到了铺垫作用。
详细阅读评论:《罪恶装备》的第二次更新可能没有太多新的东西,但是现有的东西就很不错了。
评论:《老人之旅》是一次值得一试的愉快冒险。
评论:充满乐趣的探索、刺激的遭遇和大量的收藏品,《尤卡莱莉大冒险》是对经典类型的现代演绎。
评论:无论你是在寻找秘密的异世界,还是想深入地下城,《绽放传说:沉睡的国王》都是一个令人愉快的类型游戏。
评论:如果把它视为自己的旅程(而不是与Shepard的传奇相比),《质量效应:仙女座》算是有趣。游戏重要的部分也起作用。故事并不令人惊讶,但能让你保持投入并推动你前进。无论你是单人还是多人,战斗都很有趣。角色不是我的最爱,但我喜欢他们呢。即使有其他问题,《质量效应:仙女座》值得一玩。与此同时,我依然透过阴霾幻想着游戏本应具有的样子。
详细阅读评论:《最后的守护者》不是一个让你跳过鸿沟,拉绳子的游戏。而是当你看到Trico呆萌地干傻事的时候你会忍俊不禁,当你看到它挣扎的时候怜悯之情油然而生,以及当你看到它在恰当时候出现时你如释重负。这种体会是在别处找不到的,这也是《最后的守护者》魅力所在。
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