评论:《迪托之剑》的重复性在通关几次后就会出现,但这是一段至少值得体验几次的旅程。
评论:《小小合金》浅薄的策略提供了一些廉价的快感,但它缺乏深度。对于战斗经验丰富的战术家来说,游戏是无聊的。
评论:尽管这次试图重振品牌,但《超惑星战记ZERO》给人的感觉就像是过去时代的产物。
评论:《仰冲异界》在其最好时刻是辉煌的,但那些时刻是罕见的,而在它们之间有着各种挫折感。
评论:《街头霸王5》的游戏玩法非常出色。无论你玩什么模式,都会体验到其精湛的机制。 不幸的是,游戏内容并不充实,并且省略了我们期望从该类型游戏中能够体验到的几种标准模式。令人遗憾的是,虽然玩法本身很有趣系统,带来了如此多的挫败感。
详细阅读评论:参与数以千计玩家之间的全球性冲突的潜在甜头是巨大的。
评论:虽然《东京迷城》有一些令人愉快的元素,但被其单调的地牢和老套的故事结构所影响。
评论:如果这是你的第一次出游,它是一种独特的游戏体验,但其机制和玩法并不一定令你着迷。
评论:我开始时对《异度神剑X》充满了热情,因为它那引人入胜的世界和华丽的视觉效果。但但就像那些不厌其烦地播放的老掉牙歌曲一样,玩法没有足够的深度和娱乐性来维持这样长时间的体验。
评论:《刺客信条编年史: 中国》进行了一半多一点,玩法就开始失去活力。
详细阅读评论:《死或生5:最后一战》的核心还是很有趣的,但增加的内容并不是特别诱人。
评论:这是比较基本的动作游戏。但几乎每一个元素都以它应该有的方式工作。
评论:将rogue-like重启机制与解谜机制混合在一起是一个引人入胜的概念。我喜欢在每轮游戏中看到新谜题的。然而,由此产生的问题和对类似(即使不完全相同)谜题的重复感并不值得我去折腾。
评论:在一场比赛中,有时你只是在节约燃料和轮胎的情况下竞速,并巩固你的排位。而《F1 2013》给人的感觉就像它处于这样的困境中。