评论:尽管Visual Concepts的人员对部分模式的开发不是很好,但《NBA 2K20》保留了该系列的游戏核心玩法。
评论:《怪物猎人世界:冰原》让我重新认识到自己有多么热爱这款游戏,不过新的扩展片也暴露出了一些游戏本身的确定啊。Capcom看似通过资料片带来了大量新内容,实际上却没有做出多少改进,例如如塔防游戏般的无聊剧情任务,以及需要单独看完CG后才能进行好友合作游戏的设计。即便如此,通力协作狩猎怪物、获取珍稀材料制作新装备的玩法依然闪闪发光。《怪物猎人世界:冰原》拓展包值得你重回大洋彼岸的新大陆。
评论:我喜欢用一系列酷炫的攻击和创造性武器来打败恶棍。《热血少女物语》的混乱战斗很有趣,但它被一些不方便而缺乏挑战性的设计拖累。
评论:白金工作室在《异界锁链》中为玩家创造了一个美妙的新世界,它可以延伸到动漫,电影和续作中。双重角色的玩法也非常出色,虽然不像白金工作室的其他游戏那么难,但却创造了绝妙的二重唱,让玩家感觉自己有一股强大不可阻挡的力量。虽然由于叙事节奏过于大起大落,剧情可能是这一作的薄弱之处,但还是有些出人意料的转折,让我惊叹不已。总而言之,这是一款无与伦比的游戏。
评论:《布莱尔女巫》在结局时达到高潮,但你需要忍受大量的废话才能通关。
评论:除了结局时有一些比较拖沓的战斗之外,《控制》整体流程都不错。伴随着女主角 Jesse各种神奇的超能力,我满怀期待地踏入每一个房间,体验一场场精彩绝伦的战斗。当我从房间走出来的时候,这作大厦总像被龙卷风撕裂一般在不停的变化。
评论:《先祖:人类奥德赛》是一款存在严重缺陷但却富有想象力的作品。但像近年来推出许多雄心勃勃的项目一样,它现在可以像尼安德特人一样死去,或者从这开始发展成更好的东西。
评论:在这场愉悦的冒险中(拥有恰到好处的危险),《骑士与单车》成功展现了孩童般的奇妙和乐趣。
评论:《说谎》是一款特别有趣的游戏,特别是在描绘现实世界的政治和伦理与隐私相联系,并掌握在政府手里的时候。
评论:《鬼哭邦》是一款优点和缺点并存的动作角色扮演游戏,在两个极端之间摇摆不定,让我在一分钟内爱上它并且在下一分钟讨厌它。
评论:即便被重复和无趣的BOSS和环境所困扰,强大的系统和令人满意的循环玩法为《遗迹:灰烬重生》构建一个强大的基础。游戏的前10个小时具有挑战性和吸引力,让你想拥有更多的战利品,更多的BOSS和更多的特质。
评论:完美的移动方式,敌人的多样性,创造性的武器装备以及出色的关卡设计成就《等离子狂怒》这款精彩的射击游戏。
评论:《奇迹时代:星陨》的任务模式保持不变,但XCOM般的回合制战斗才是游戏中真正的明星。
评论:《黑暗中的教堂》的游戏玩法单一,并且缺乏引人注目的故事。
评论:在适度的RPG元素加持下,《新血脉》成为了一款杰出的娱乐向射击游戏。然而,对比起前几部作品中异想天开的剧情,本作的剧情确实是一道短板。剧情中零散地介绍了一些前作结局后发生的故事,提到了一些角色后来的去向,不过故事重心还是集中在两姐妹上。