评论:在经历了低迷的一年之后,索尼提供了令人兴奋的新内容和一系列修复措施。该系列已重回正轨。
评论:坦率地说,《零世代》感觉还未完成。对于那些可能对机器人入侵感兴趣的玩家来说,游戏中有大量的碎片化叙事要素。但是沉闷的感觉和技术问题使得这个游戏不值得玩到中间阶段,更不用说坚持到最后了。
评论:《只狼:影逝二度》是一趟富有挑战性的旅程,具有一个令人叹为观止的世界。为了成功,你不得不在严酷的战斗中反复磨练,并逐渐成长。尽管会有无数令人沮丧的死亡,但胜利的甜蜜刺激你继续前进。《只狼:影逝二度》是我玩过最难的游戏之一。但对于那些渴望冒险、乐于探索且心怀忍者梦的玩家来说,这一切经历都是值得的。
评论:《沉没之城》成功地创造了一个令人难忘的世界和盘根错节的故事,使玩家忽视了其平庸的玩法。
评论:抛开剧情叙事的不足与不时出现的小BUG不谈,育碧的《全境封锁2》可谓胜券在握。优秀的战斗体验、有趣的任务和完整的装备掉落这一闭环体系让整体体验充满了乐趣。《全境封锁2》作为一款服务型多人线上游戏作品,其表现可谓出色。
评论:《巴巴是你》上来给你的感觉很棒,通过改变每个谜题的属性获得关卡的胜利 。但事情之后就变得越来越复杂了。
评论:虽然还存在些许问题,但《鬼泣5》仍然是一款非常有趣味的游戏。战斗系统炫酷无比,过场动画荒诞不羁,前两作的粉丝也会对此倍感亲切。本作沿袭了系列经典而优秀的战斗系统,并通过鬼泣招牌的酷炫风格呈现出来。话虽如此,本作对系列核心体验的一些改动与添加,并没有使其更出色,反而像是前进路上的一块绊脚石。
评论:《职业》的游戏核心含有一些特别的东西,但玩法和技术问题阻碍了它最有趣的特质。在拙劣的潜行系统下,游戏演绎的故事非常棒。
评论:《猿人逃出》优势在于其简单的节奏感与创造性的游戏玩法。我迫不及待地想要再玩一把。
评论:《特技摩托赛:崛起》十分忠实于系列设定。虽然有不少问题,但应该能在日后得到修复。在那些幽默时刻和精湛技巧的背后,经常有数不清的失败和难以估量的挫败感。即便如此,我仍是一名《特技摩托赛》系列游戏的狂热爱好者,但当游戏玩法保守到一成不变时,制作组就应该对那些表现欠佳的要素进行反思了。
评论:《死或生6》具有强大的格斗系统,但围绕它的框架并没有利用这一点。虽然教程和D任务模式可以帮助你快速了解战斗系统,但是糟糕的故事模式对它没有任何好处,并且在线模式也拖累了本作。
评论:虽然《尘埃拉力赛2.0》没有囊括赛车游戏中的一切特性,但我对本作充满信心。我知道自己能够组建起一支夺冠团队。游戏的玩法出色,引导着我这个赛车迷笨拙而自信地飞驰在乡村小道之间。
评论:《地铁:离去》之所以取得成功主要在于其宏大野心。分区式的自由设定让玩家在固定剧情的基础上有了更多自由发挥的空间。精巧的关卡设计与恰到好处的故事节奏也让整部作品从头到尾玩起来不显重复。虽然叙事方面由于配音问题和阿尔乔姆的沉默寡言略显单薄,但是这些缺点依然无法掩盖本作是一款适合新玩家与老粉丝们共同享受的佳作。
评论:制作组竟然依旧把 2007 年的初代《除暴战警》奉为圣经。《除暴战警》初代确实刺激又有趣,但自那以后,这个系列就变了。制作者努力为游戏加入有趣的元素,设计出了可破坏的游戏世界。但到头来,《除暴战警3》的视野还是太狭窄了,导致成果令人失望。
评论:尽管各种粗制滥造对《Jump力量》造成了很大的负面影响,但战斗系统确实做出了令人满意的华丽效果,而且游戏的联机对战模式也表现良好。战斗系统的深度仍有待继续开发,至少目前我还没感到惊艳,也不太期待下一场战斗。你知道吗?就算我打出了最喜爱的必杀技,赢了比赛后,我只是很庆幸不用再打了。