评论:尽管在对话和情节中有一些短处,《底特律:成为人类》还是在允许做出选择形成自己的体验的同时讲述了一个有关人性和科技的迷人故事。
评论:对于那些新的系列玩家,他们可以期待一场在迷人的黑暗世界中的旅行。《黑暗之魂:重制版》中充满了无情的遭遇,巨大的敌人,壮观的战利品和美丽的环境。
评论:如果您喜欢《女神异闻录3》的角色阵容或音乐,《女神异闻录3:月夜热舞》值得拥有。
评论:你可以简单地将网球描述为一种来回击球的运动。这是不公平的,因为它剥夺了策略性和物理性。而这正是《网球世界巡回赛》对这项运动所做的。在现实生活中的网球比赛中,当你如此沮丧以至于你像小鬼一样大喊大叫并抛出你的球拍时,你的对手会忽略你,而且轻松的调整球拍上的拍弦。但在本作的赛场上,AI也会同样感到尴尬,希望这一刻能挨过去。
评论:《腐烂国度2》有很多优秀的地方,但它被前作的遗留问题以及合作过程中出现的新问题所埋没。
评论:倒腾你的前几个房子挺有趣,但《房产达人》没有足够的规模或灵活性来保持长期趣味性。
评论:《远方孤帆》在一个奇怪的土地上提供了一种神秘的氛围,有趣的谜题,以及玩家和大型载具之间的关系。一些地方需要打磨,有时物理特效发挥的不好,但这些都没有阻止我参与其中。
评论:竞技场和其致命的激光可能会令人忙碌,但《镭射联盟》快速射击的乐趣是不断的。
评论:《永恒之柱2:死亡之火》更接近于传统RPG,而不是像它需要的那样。一些像战舰这样的新要素根本就没有它们应有的那么强大。但在数十个小时内,强大的叙事写作以及有趣的核心威胁能让玩家对这部续作保持兴趣,以强劲的游戏体验。通过本作,我们也得以见证一个仍在制作著名幻想冒险游戏的顶尖工作室。
评论:凭借《黄铜之城》有趣的娱乐性的偷窃系统,作为Uppercut Games的第一款roguelike游戏,成为该类型游戏中很好的入门作品。尽管在游戏内,我现在已经吃饱喝足,但在未来几周,我仍想穿过在闹鬼的大厅和沙漠广场中跑来跑去,用视野内每一个闪亮的东西快乐地填满我的口袋。
评论:在诞生多年后,游戏玩家仍然对虚拟现实要素不放心,但《节奏光剑》有可能说服怀疑论者重新审视这一点。
评论:《森林》是一场胜利,无论是作为生存类型游戏还是作为恐怖类型游戏。它为玩家提供了适当的自由来享受这种地狱般恶梦般的挑战。
评论:《光之陨落》以其风格鲜明的视觉效果和对经典系统的新尝试吸引着你。
评论:《死亡热力破碎机》足以从其他3DS游戏中脱颖而出。但游戏缺乏对玩家的信心,这导致游戏在提供速度和动作的同时,也提供了挫折感。
评论:《迪托之剑》的重复性在通关几次后就会出现,但这是一段至少值得体验几次的旅程。