评论:在《圣域》中,使它与众不同的最大特点是,你可以骑马作战,把敌人踩在脚下,或者窜到远处用魔法或箭矢猛击他们。
评论:一个令人难以置信的愉快和复杂的城市建设游戏。
评论:游戏浪费了其时尚的设定、故事和有趣的解谜,将有趣的调查要素降到最低,完全专注于破碎的战斗和平台游戏。
评论:这是有史以来最有趣的游戏,也是教你自己控制Wii的绝妙方法,同时还能吸引朋友理解你为什么要花几百美元买这个新的游戏系统。
评论:抛开抱怨和粗糙的地方,这是一个非常坚实和令人愉快的作品。
评论:夸张的武器和战斗实际上是本作中最令人兴奋和引人入胜的方面。其大部分内容都严重偏向于挫败感和模糊不清的体验。
评论:这绝对是一个引人入胜的探索之地,视觉效果令人叹为观止。但我经常感到一种无聊的感觉在育碧创造的阴森恐怖的梦境中悄然出现。
评论:未能建立任何真正的情绪或气氛,最后只是让人感到无聊。
评论:再次体验,重新生活...《侠盗猎车手4》不仅提高了这个传奇系列作品的标杆,而且它彻底改变了游戏作品的格局。
评论:它的大部分内容都是从上一个游戏中回收的。这有点遗憾,但没有人因为每次都是相似的而停止吃他们最喜欢的食物--这就是战术射击游戏的神户牛肉。
评论:基本上,《装甲核心:答案》只适合多人游戏玩,或者根本不玩。
评论:我以前从未在PC游戏中看到过这种水平的细节。《虚幻2:觉醒》打破了我们作为PC游戏玩家所设定的图形标准,并将游戏领域提升到一个前所未有的水平。
评论:《战神:奥林匹斯之链》拥有凶恶的战斗、神话般的人物和令人惊讶的时刻。这些时刻都会在你的脑海中烙印多年。这是PSP上为数不多的必玩之作。
评论:《前线:战火之源》在多人游戏方面做得很好,足以弥补单人游戏的糟糕体验。令人遗憾的是,Kaos没有完全取消单人游戏,而是完全专注于磨练在线体验。