评论:《超球》给人的感觉就像是一款为了表现而匆忙推出的游戏。开发商几乎没有投入其他的精力去完善游戏的体验基础。
评论:《凯茜雨》是一款很棒的冒险游戏,它的故事很容易让你上瘾,而谜题也充满了挑战性。
评论:《为战而生》已经完成了我以前认为不可能的事情:它让我对多人游戏产生了兴趣。一般来说,我在玩了一两小时后就会对一款多人游戏感到无聊。但我已经花了很多时间在这个游戏上,并且想继续前进。
详细阅读评论:有时是甜蜜的,有时是可怕的,《欧兹玛菲亚》是御宅族不可能很快忘记的体验。
评论:总的来说,《朋克大暴走》需要更多的打磨。
评论:《奥丁领域:里普特拉西尔》对一个已经很好的游戏,在不失去任何魅力的情况下,使其感觉更加现代化,并进行了全面的改进。
评论:《炽天使》证明了这样的设计理念:如果一个想法是好的,那么游戏通常是非常好的。
评论:《机械风暴》可以通过开发商的一些调整来轻松拯救作品。考虑到Black Forest开发者努力的工作,这点估计可以实现。
评论:《我的夜间工作》是对老式游戏和恐怖游戏一种娱乐性致敬,但它的重复性和重玩价值的匮乏使它受到影响。
评论:尽管有一些小细节阻碍了它的发展,但《翡翠6:基地指挥官》是那些可以向4X游戏迷、日式角色扮演游戏迷或太空科幻小说粉丝推荐的作品之一。
评论:《逆转吉原:扇屋篇》对于那些没有玩过的人来说,可能值得在Steam上购买。但该版本存在着明确的问题。
评论:除了令人失望的最后一战外,《旗帜的传说2》是一款具备优秀的故事性和的回合制策略战斗的杰作。
评论:如果有一些额外的打磨,额外的场景,甚至可能增加配音,《星光织女星》将真正开始闪耀。
评论:虽然听起来确实像《奥能:科里沃丹的遗产》有很多负面的东西,但最后它总体上仍然是一个非常好的游戏。
评论:《传说:命运之路》是一个明显的例子,说明成功的框架只能让你走得更远,但要想让一款游戏发挥其真正的潜力,就必须执行这个很棒的想法。