评论:即使我对《地狱之门》的界面感到失望,游戏本身也让我想继续下去。
评论:《Arca's Path》是一场华丽而雄伟的冒险之旅,让您沉浸在其世界的魅力和瞬间的疯狂中。同时游戏通过在死亡世界的长途跋涉展现出了另一面。这种设计可以在游戏的各个方面上看到,从游戏玩法到设计和视觉构成。这可以说是一场好坏对半的冒险。
评论:游戏有很多事情要做,有很多挑战,而且都很流畅。但《大厦管理者:建筑师版》就是感觉平平淡淡,从来没有达到我在最好模拟游戏中“再来一回合”的上瘾程度。
评论:如果你正在寻找一款具有一定美感的动作游戏,那么《公主法典EX》可以满足你。
评论:尽管我很想继续沉浸在《泰拉科技》中,但试图掌握那些似乎是为了和你战斗而设计的操控机制是徒劳的事情,我不希望在短时间内重复这一行为。
评论:尽管游戏提供了额外的自定义要素,RPG元素和其他内容细节,但《模拟巴士18》仍然会在几个小时后变得无聊。
评论:最终,对《七宗罪》的结论归根结底只有一个,那就是它并不伟大。
评论:《百鬼城》有很多有趣的元素。不幸的是,讨论最多的功能是团队拆分。但除了打开一些地板陷阱外,它还可以做更多的工作。
评论:《死亡同盟》可能没有最好的视觉效果,也没有最大的预算,但它将类似MOBA系统带入到合适的僵尸射击游戏中,并提供了一种独特的体验,不同于我玩过的任何类型的游戏。
评论:《隐龙传:影踪》并不是一款渣作,制作组的确在尝试向更好的方向努力。艺术设计风格和战斗机制做的有模有样。然而,本作并没有带来足够多的创意来使玩家感到新鲜感,战斗系统没有很好的作为核心而支撑起本作。在最初的一些乐趣之后很快会让人感到无趣甚至沮丧,使得这款游戏远称不上为传奇。
评论:《光明重影》是一款银河恶魔城游戏,把最重要的部分做对了,并让我向往其他每一类要素。
评论:当你第一次加速离开线路的时候,你很快就会意识到这一切是多么的简陋,多么的没有特色。
评论:如果你需要快速体验恐怖游戏,而不是为了更宏大的作品,那么去玩《知觉》。
评论:通关《神入:轻语之路》并没有花费我多少时间,然而我发现自己希望它能更短一些。
评论:如果你急需这种风格的游戏,那么你可能会发现本作有一些可圈可点的地方,但不要指望有很深的体验。