评论:《电子射手》甚至可以测试射击老手,而且具有个性。但遗憾的是,游戏缺乏替代模式。
评论:系列游戏的新章节和旧章节之间的间隔时间太短,变化太少,同样的跌宕起伏重复很多。
评论:太糟糕了,因为如果开发商有不同的侧重点,这个外星旅行的结果会证明更令人难忘。
评论:《十二分钟》代表了一种电子游戏的实验,诞生于一系列暗示性的直觉。
评论:虽然在某种程度上,《上古之魂》试图模仿From Software的碎片化叙事,但这场实验未能以同样的方式让人回味。
评论:然而,游戏在动作方面仍然是不够大胆,其美术风格也可以说是如此,仍然过于贫弱,无法脱颖而出。
评论:撇开叙事作品的缺点,《终点站》仍然提供了几个小时的娱乐。
评论:《贪婪之秋:黄金版》如此迷人,却又如此不完美。
评论:然而,《龙与地下城:黑暗联盟》对Tuque Games 来说仍然是一个不错的首秀。现在,我们只需在服务器开放后立即深入研究合作玩法,并在未来几个月内密切关注该游戏的发展。
评论:《海洋之王》有足够的娱乐性,也知道如何放松,就像一杯好酒一样。
评论:《球胜大本营》度过的几个小时足以让我们明白这是一个具有巨大潜力的游戏。具备即时有趣的玩法,它的概念能够吸引属于所有年龄组玩家的注意力。
评论:一个高度情感化的内心之旅,其中不免有意外的波折,能够让玩家强烈的参与其中。
评论:《奇异世界:灵魂风暴》是一款旧时代的冒险平台游戏。它只在某些时候设法将其玩法现代化,并加入了一些技巧,旨在完善之前作品的框架。
评论:Switch版《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》保持了其轻快的灵魂,并由无害的动作、妄想的武器和荒诞的角色组成。
评论:《堆叠逐箱》并不是向寻找不可能挑战的类型游戏死忠粉丝推荐的3D平台游戏。但它是一种朴实无华的体验。如果在其他人的陪伴下玩,特别是在小玩家的陪伴下,它能发挥出最好的效果。