评论:一个优雅的、有创造性的冒险,并伴随着一个吸收力的故事。
评论:作为一封写给NES时代的情书,《铲子骑士》的难度大得惊人,是一个需要快速反应和精确操作的游戏。
评论:尽管它允许你不断地改写历史,因为大量的玩家角色和数以百计的射弹充斥着屏幕,但它从未屈服,这一点非常了不起。
评论:正是这种集体角色扮演与直接竞技的结合,使游戏如此令人着迷。因此,《刀剑交响曲》是你可能得到的最接近于慢慢成为剑客大师梦想的作品。
评论:《天空奇兵》具备令人惊讶的策略性。
评论:这可能是单屏对抗游戏的时代,而《塔倒:升天》是同类游戏中功能最丰富的。
评论:《旗帜的传说》大胆而有特色。
评论:《像素垃圾:射手》给人的感觉具备成就感,而且很强大,是一个圆润愉快的作品。
评论:《废土之王》勾拳简单得让人不寒而栗,但效果却让人大吃一惊。简而言之,它让人动心了。
评论:《盗贼遗产》提供了最好的roguelike游戏具备的滑稽愚蠢的残酷性,但同时也有同样迷人的东西。
评论:《光环4》核心仍然是《光环》坚实、稳定的手感,但那些希望《光环4》能达到《光环:致远星》的复杂性并为当前主机射击游戏浪潮提供选择方案的玩家将会感到失望。
评论:《物竞天择2》是迷人的,具有策略性。尽管有可怕的外星人,但游戏受人欢迎。
评论:这是一个令人难以置信的成就,是模拟游戏最接近娱乐的一次,也是电子游戏最接近真实驾驶体验的一次。
评论:《火炬之光2》活生生地证明了2001年的游戏价值在十多年后仍然有价值。
评论:平台玩法部分和间隔的检查点可能会让更多的人感到厌烦。但总的来说,它们只是游戏相当小的部分。