评论:当你为其无以伦比的音效设计所带来的惊吓出汗时,你的心不可能不狂跳,喋喋不休的声音和低沉的啜泣声无休止地刮擦着你的感官。
评论:玩家需要从叙事和电影中获得他们的享受,而不是从互动中获得。传统的游戏流程已经被颠覆了:场景是新的国王,游戏元素只不过是连接戏剧的线条。
评论:就像《侠盗猎车手》一样,这款游戏除了令人震惊和敬畏之外,还有更多内容。
评论:对于一个新开发商来说,要想创造一款与《孤岛惊魂》一样出色的游戏,确实是一件很难做到的事情。这是一款独特而且诱人游戏,并且在各个方面都很优秀。
评论:改进是如此多样、精炼和深入,使任何游戏的信徒都会考虑升级。事实上,《虚幻竞技场2004》的规模之广足以让那些对《虚幻竞技场2003》嗤之以鼻的玩家归来。
评论:恰当地说,《生化危机:爆发》是一次失败的实验;它表明了在线恐怖游戏的可能性,但也表明《生化危机》的传统结构无法实现这些可能性。
评论:用奢侈来的画面吸引他们,用精彩的故事来留住他们。《断剑》系列的这两个信条在这里保持不变。这就是忠实系列粉丝们所希望的。
评论:运动的自由度需要一个新的空间想象力水平。在《波斯王子》之前,平台游戏就像玩俄罗斯方块一样,只有块和条。
评论:微观管理的规模达到了之前无法想象的宏观程度,但《魔界战记》又足够容易上手,连贯性强,足以吸引你,让几个小时的游戏时间像几分钟一样过去。
评论:无所知实际上是体验《盟军敢死队3》的一个优势,因为这意味着你可以享受该系列仍然丰富的紧张和气氛,而不会有物是人非的纠结感。
评论:这既不是一种堕落,也不是一种升华。这只是一个更新。