评论:《教团:1886》中最基本的一个矛盾,那就是游戏的核心到底是电影般的追求还是游戏最基本的体验,显然本作对于前者的追求远大于后者。游戏中固然有着震撼的画面,氛围等等,确实都十分令人难忘。但是慢悠悠的游戏节奏以及过多的QTE让我们觉得还不如去看一场真真正正的电影。再加上本作缺失的多人模式,《教团:1886》一旦通关,然后也就没有然后了。
评论:《极小值》的简单化艺术风格丝毫不令人反感。令人惊讶的是,近战最终成为了一个巨大的不平衡因素,使快节奏的枪战游戏乐趣大打折扣。
评论:《巫妖之路:战法师》这款游戏的难度十分高。不过可喜的是,这款游戏的奖励十分丰富,并且魔法力量也十分强大。不过要注意的是,这款游戏也需要极大的耐心。游戏关卡设计过于线性,敌人种类过于单一,但很少有哪款游戏的魔法战斗能与之媲美。
评论:《发条帝国》是一个可以上手的殖民模拟游戏,但可以在其齿轮中加入更多的油脂。
评论:《轨道装备》可以说是一款疯狂的射击游戏,用它的引力噱头把我拉进去,但缺乏让我长时间玩下去的前进动力。
评论:《圣域3》是一款细节精美,可以给玩家提供轻松游戏体验的游戏,同朋友一起游戏会带来更多的乐趣。喜爱《圣域2》,期待一款真正的动作角色扮演游戏的玩家可能不会喜欢这款游戏,但是本作仍然是一款简单有趣的动作游戏。
评论:对于刚开始接触策略游戏的人来说,这是一个艰难的选择。但对于那些了解这个领域的人来说,它提供了一个坚实而漫长的战役。
评论:最令人感到失望的那些游戏往往都有一些绝妙的点子,它们甚至还能实现其中的几个,但却没能将总体质量保持到底。《太空界限》就是极为典型的一个例子,游戏四分之一的内容是回合制太空策略游戏许多年以来都没有见到的聪明设计,有一半的内容还可以,最后四分之一却完全没法玩。如果你有足够的包容和耐心,或许你能在在《太空界限》里获得特殊的乐趣,但你的这份耐心会经常受到挑战。
评论:令人失望的是,早期关卡缺乏挑战性,这是一个愚蠢的概念和演示。
评论:尽管它的分辨率为640×480,但如果你没有玩过《铁血联盟2》,它仍然值得你去买,因为它将策略玩法和角色扮演玩法、丰富的幽默感和不断变化的挑战结合在一起,引人入胜。
评论:《狂暴过山车》的问题在于它并没有完全压倒你能想到的一些最奇怪、最极端的过山车设计所带来的乐趣。
评论:这是Piranha Bytes迄今为止最容易上手的游戏。虽然它的风格和粗野、幽默的对话很适合海盗的主题,但它是一个以传统为支柱的角色扮演体验,边缘化或剥离了很多使该工作室过去游戏脱颖而出的元素。
评论:尽管它有相当大的缺陷,但在其核心部分,《生化危机:佣兵3D》是一个很大的乐趣。从我开始玩游戏的那一刻起,我就无法放下它了。
评论:一个地牢探索游戏,有一个无聊的战利品列表,实施不力的多人游戏。而且一旦乏味的故事结束,就没有什么持久的动力继续在这个世界上奔跑。
评论:《爱丽丝:疯狂回归》呈现了一个想象力丰富的仙境,充满了秘密、收藏品和经典平台游戏的奇妙区域供玩家探索。但由于关卡设计有问题,不一致的图形,重复的游戏玩法,我的体验要比我希望的要低。