评论:内容丰富,奖励多样以及重复可玩性高,《杀手3》无愧是IO出品的一款佳作。自2016年来,《杀手》的经典玩法没有改变,然而《杀手3》的地图包使得游戏更加精致、真实和强大。六张地图听起来可能很小,但每一张都包含庞大的可玩要素,玩家可以重复多次。哪怕如此,你可能也不会很轻易发现游戏世界所有隐藏的暗杀地点。基本上系列每款都很优秀,但《杀手3》绝对是最好的一款。
评论:因此,不论你是老粉还是初次入坑的玩家,《龙珠Z:卡卡罗特》都是一种重温龙珠故事的绝妙方式。不过,尽管本作在战斗方面非常扎实,但是它也有明显的缺点:例如游戏中的RPG机制实现地很糟、游戏整体欠缺打磨,而且支线任务肤浅重复令人失望。
评论:《达尔文计划》中有一些很棒的创意。但是从长远来看,它们太肤浅了,不足以使游戏变得有趣。
评论:相对初版来说,《澳洲国际网球2》画面更好,玩法更流畅,功能更全面。
评论:《Wattam》犹如一首脑洞狂想曲,是我经历过最有趣的梦境世界!玩家控制着一群滑稽可爱的拟人角色,完成各色猎奇的任务,并解锁更多新角色。由于这款蠢萌的游戏充满了奇妙脑洞,即便任务毫无挑战性,依旧能让人乐在其中。
评论:《黑帝斯》巧妙地引入了几位千年前的古老角色,还用现代的风格对这些“老角色”做了新诠释,让他们仿佛脱胎于他们那个时代肯定没有的动画剧一样。我已经在这款游戏中投入了50个小时、尝试过70次逃出地狱的旅途,但我还是忍不住想要尝试下一趟地狱之行。《黑帝斯》的游戏体验让我根本停不下来。
评论:《铲子骑士:卡牌之王》和系列其他作品一样,一如既往地好玩。更丰富的层次、更有趣的对话文本、更多的分支道路,以及国王骑士那独特的能力设计和巧妙的游玩风格,这款游戏无疑野心十足,得以在系列中脱颖而出。
评论:《机甲战士5:雇佣兵》做到了我想从这部系列现代复兴之作中得到的大部分东西。可以通过各种方式装备大量不同的机甲,并且它们驾驶起来还非常有趣。战役是广阔且复杂的,尽管有些时候也会失去方向而恶化,任务结构在后期也会稍显重复。但各种令人兴奋的环境有助于缓解这一点。
评论:《GTFO》继承了《求生之路》的合作射击模式。这是一款很适合与3个朋友一起玩的游戏。通过高级的,类似命运风格的突袭机制,让玩家们一起合作打败一群可怕的怪物。如果有合适的团队和足够的耐心,你将在《GTFO》种收获到优秀的合作体验。许多的第一人称游戏视乎不太喜欢给我们带来挑战,测试我们的能力,但当你在《GTFO》中达到撤离点时,你会感觉真的像走出鬼门关一样。
评论:《暗黑血统 创世纪》可能缺乏像系列正传那样的打磨和润饰,但请不要误会:它仍然是暗黑血统系列中最好的游戏之一。它在战斗、解谜、丰富的探索以及出色的进阶机制之间做到了非常棒的平衡,可以在15个小时的游戏时间内提供强大的游玩动力。 我不会说我认为这种新的风格应该成为暗黑血统系列的新标准,但我确实希望这种衍生作品不是一次性的,因为这里还有大量的潜力可以探索。
评论:《凤凰点》有很多有趣的创意,可以为回合制策略游戏的复兴做出贡献,但是其中许多内容都需要改进和平衡。处理派系关系和限制敌方各个身体部位之类的设计非常好,并且可以在复杂性与库存管理之间取得很好的平衡。 同时,在任务多样化和基地建设等一些方面,它表现得很糟糕。游戏后期梦呓谵妄指数的突然上涨非常严重且不平衡,再加上缺乏打磨,《凤凰点》仍处于一种实验性且未经改进的状态。但是可以肯定的是,这是一个有趣的实验。
评论:香草社的游戏一直都很不错,但是《十三机兵防卫圈》是该工作室第一次将大部分精力放在故事的讲述上,并且他确实得到了回报,这些经典的科幻思想复兴奏响了每一个正确的音符,即使游戏流程长达20多个小时,玩家们还是会被持续吸引住而沉浸在游戏里。香草社通过实时战术的战斗设计让机甲战斗有了另一种与众不同的体验,这非常值得称赞。但丰富的故事和众多人物可能成为了不少玩家进行游戏时的“甜蜜负担”。
评论:《狙击手:幽灵战士 契约》是一个精简的狙击模拟器,在小型的开放沙盒世界狙击你的目标。游戏从一个被遗忘的故事和乏味的回忆开始,不过后来令人满意的子弹物理学效果弥补了这些问题。一个美妙的摄像头,和非常多的小工具,协助你在远距离击中目标。
评论:简单的战斗和老套的故事使《不朽维达:第三章》没有什么意思。
评论:《莎木3》感觉就像是来自一个不同的时代,比起前作确实有进步,但仍比当代游戏落后一大截。从糟糕的配音和笨拙的战斗来看,《莎木3》在几乎所有方面无视了过去20年的创新,只顾做自己的事。《莎木2》故事和玩法的延续确实让人提起了游玩本作的欲望。因此,我很高兴《莎木3》的出现。我只希望游戏能给我带来一个令我满意的故事,仅此而已。