评论:它的核心是正确的,但所有有趣的场景都不能弥补这样一个事实,即你在游戏结束时做的事情和你在开始时做的事情一样。
评论:一丝幽默和灵感,这是《横冲直撞:平行线》急需的两样东西,可能会帮助它成为一个小的经典游戏。
评论:《魔法门:英雄无敌5》最大的败笔,你几乎可以从它强调看起来很好就能预料到,那就是它对信息的吝啬。
评论:它不是特别可怕,但良好的气氛和短暂的满足感足以维持玩家一段时间的兴趣。
评论:一个更具挑战性的经济系统会给游戏增加很多内容,使它更适合重玩。
评论:《横冲直撞2》很有趣,即使只是一小会儿。
评论:尽管有一些看起来很糟糕的时刻,然而,视觉呈现是值得称道的。在广阔的、布满暴力伤痕的场景中体验的感觉仍然令人印象深刻。
评论:《黑暗弥赛亚》因其在射击游戏中的独特性而得到分数,但因其不够足够独特而失去了分数。
评论:这几乎满足你对另一部续作的期待。不多,也不少。
评论:新玩家会发现这是一个过时的、不可怕的生存恐怖遗迹。但老手会享受到一个精致的老经典作品和几个新功能。
评论:虽然有缺陷,但《闪电战2》是一款很好的单人战争游戏,因为它成功地塑造了战争的冷酷无情本质以及明智地使用援军的重要性。
评论:就其本身而言,《帝国荣耀》仍有许多值得称道之处。但其奇特的设计选择使它难以充分发挥其潜力。
评论:有很多线性的、射击回廊式的乏味要素,你必须苦苦支撑才能得到好东西。
评论:游戏可能会有重复性和挫折感,画面也不会让你喘不过气来。但对于那些喜欢这个系列的人来说,有大量的自由形式的游戏内容可以体验。
评论:其明确的暴力可以是噱头,但它与主题如此契合,以至于没有人可以(或应该,无论如何,)说它是没有价值的。