评论:《噬血代码》为类魂系列的核心增加了自己的理解,但是沉闷的敌人使战斗死气沉沉。
评论:《黑相集:棉兰号》的剧情依旧薄弱,不过游戏精妙的合作模式稍微弥补了缺陷。在该模式下你可以做好计划,编织好你想要讲述的故事(还能弄死那些你觉得最不爽的角色)。如果你可以和其他拥有这款游戏的朋友一起合作玩游戏,那么会是一个不错的体验。但是,如果你追求的是《直到黎明》那样的单人恐怖叙事体验,那你会感到非常失望了。本作很大程度上成功地展示了《黑相集》三部曲的潜力,但作为三部曲的第一章来说,它还是有很多不足之处。
评论:《SolSeraph》是对动作游戏《雷莎出击》的一次致敬。但游戏的创新之处阻碍了其发挥潜力。
评论:《狂怒2》最大的问题在于其整体架构有点空洞,游戏中的大部分废土都由短小的零碎的任务构成,这些任务对玩家的要求不太高,同时你也不会从中获取什么价值。
评论:《天堂之穹》擅长创造一个架构良好的分支性叙事。但体验它漫长的章节感觉像是一场艰难的旅程。
评论:《沙路》画面和音乐都很棒,当然,射杀敌人总是很有趣。但是我玩的越多,缺点表现的越多,内容越相似,并且设计的某些方面让我感觉越来越不舒服。
评论:独创性是《残机为零》最大的卖点之一。但本作的目标和想法不足以掩盖那些不起作用的元素。虽然新奇的创意,有趣的故事和引人入胜的探索发挥了一定作用,但游戏在一些关键点上表现不足。
评论:总的来说,游玩《隔壁的世界》会有一段乐趣。但游戏需要花很长时间才能发挥其优势。
评论:育碧在《孤岛惊魂:新曙光》中种下了很多有潜力的种子,但并没有给这么多点子留下呼吸和充分发挥的空间,包括后启示录主题设定,RPG机制,武器,载具,剧情,载具和角色。这趟旅程是一个令人享受的体验,尤其是一旦你获得了超能力,但这大多数是因为继承了《孤岛惊魂5》的战斗和升级模式,产生了足够让你玩下去的动力。对本身来说,《孤岛惊魂:新曙光》是一个美味但又很平庸的衍生作,感觉本可以做得更出色。
评论:这是一个相当不错的动作游戏,但其中一些构思和设计却让人有一种只完成了一半的感觉。当你在游戏中砍杀游戏 BUG 形象的敌人时感觉倍儿爽,而衔接流畅的双人合作系统也让战斗变得更爽了。极简主义风格的叙事表现能够让玩家很容易代入游戏,展开他们的旅程。但是《英雄不再:特拉维斯再次出击》并没有发挥出它应有的潜力和吸引力,并且过于依赖重复的战斗模式。
评论:《正当防卫4》美景和破坏场景虽然令人眼前一亮,但任务数量的稀少和解决模式的单一限制了游戏本身。
评论:总而言之,《开拓者:拥王者》不是一场出色的星际旅行。游戏受到一连串小问题,平衡和庞大的知识基础的阻碍。 但是,对于那些有耐心的玩家来说,本作的回报很值得投资。
评论:《古墓丽影:暗影》中有一部部分真的很棒。揭开古代遗址的神秘面纱,解决令人印象深刻的墓葬,探索异国情调的环境。这和往常一样出色。但是,该系列五年来的核心机制开始表现出游戏的局限性。
评论:总之,《小龙咖啡馆》是一款可以轻松可爱的游戏——即使你在游戏中被迫放慢速度。
评论:《我的英雄学院:唯我正义》成功表现了超级英雄和恶棍之间在破坏性的竞技场相互对抗的感觉,但并没有为游戏的故事带来正义。