评论:《城市会睡觉》依靠硬核难度来弥补内容的不足。它对音乐的运用虽然很有趣,但却是挫败感的来源,尤其是当难度增加时。
评论:当游戏系统达到一定的复杂程度时,就开始促使人们产生更大的期望。为什么你不能设置集结点来自动将你新生产的单位运送到你需要的地方?为什么你不能为舰队或生产中心指定热键?为什么一切都需要点击才能看到它在做什么?
评论:真正的《火瀑》并没有完全破坏它的社交场景、射击或角色扮演元素,但每一个元素都以那种总是无视批评的敷衍执行作为标志。
评论:《欢乐战争》存在着严重的技术问题,破坏了原本优质的核心体验。
评论:《幽冥:复活》是明显未完成的,在它像一个坚实的游戏之前还有很多工作要做。
评论:这里几乎所有的东西都很平庸,考虑到《古希腊战争》的承诺,这真的是一种耻辱。
评论:这款多人游戏看起来、感觉上和实际上是不完整的,这对使它少数亮点元素造成了真正的破坏。
评论:《强袭装甲零号:导演剪辑版》会很有趣。但过多重复的内容和不具说服力的变形飞船噱头阻碍了游戏。
评论:这都是些微不足道的哲学,但它仍然是一种哲学。我认为《日记》是一个勇敢的尝试。它想说些什么,但最后的信息模糊不清。
评论:要说出《神秘种族》中的任何一个功能或想法都是一件苦差事,因为大多数有经验的玩家还没有在其他作品中遇到过它们。
评论:如果你已经厌倦了Steam的生存恐怖游戏,《病房2:高清版》也许会讨你喜欢。但不幸的是,它可能已经被更好的游戏所取代了。
评论:充满希望的模式化系统和宏大的场面是坚实的支柱,一款伟大的RPG游戏本可以由此构建,但《最终幻想13:雷霆归来》远未达到伟大的境界。
评论:很难指责开发商的意图,我很欣赏游戏的宁静色调和沉思氛围。在不同的背景下,《9.03米》可能是一个可爱的小东西。但玩家应该得到的不仅仅是一个小东西。
评论:《索尼克:失落的世界》拼命想成为《超级马里奥:银河》。但由于公开觊觎伟大的意大利水管工,它扼杀了其炽热蓝色刺猬的天赋。
评论:游戏加快的节奏和多样性迫使你走向激动人心的结尾战斗之前,你要准备好几个小时的重复磨练,来体验《救赎预言》的最佳属性。