评论:凭借其伟大的游戏性、令人敬畏的破坏力和酷炫的物理引擎,EA将原本有趣的消遣游戏变成了一个近乎完美的杰作。
评论:《奇异世界》比以往任何时候都要好。这里的一切都很精制,很有质量,而且完全可玩。
评论:当涉及到多人合作游戏时,Valve一直走在前面,在制作迫使玩家合作的游戏方面表现非常出色。
评论:如果你还没有Xbox 360,那么《战争机器2》是你给圣诞老人写一封短信的不错理由。
评论:终于有一款游戏不仅不负众望,而且在很多方面都超过了它,这实在是太令人满意了。
评论:正如《模拟人生》挖掘了人类互动的需求一样,《孢子》挖掘了一种相似且深刻的体验。很少有游戏敢于触及创造和分享。
评论:《银河文明2:阿诺的黄昏》为迷你三部曲画上了一个圆满的句号,让我们非常、非常渴望看到该系列的下一个正式游戏将提供什么。
评论:《战神:奥林匹斯之链》不仅是《战神》系列游戏一个有价值的补充,它还能作为PSP上的一个3A级游戏独立存在。
评论:Suda 51的超现实漫游的真正胜利在于,在所有的玩世不恭、讽刺和血腥极端暴力的背后,《英雄不再》具备游戏中很少见的真正的创造的快乐。
评论:一个高高的成就,在每个层面都超越了我的期望。
评论:《超级马里奥银河》是那些迷人的完美成就之一,提醒你为什么任天堂能在1985年拯救了我们的消遣方式,并能在2007年通过Wii和为该系统最好的游戏重振了系列作品。
评论:游戏地图经过精心设计,装备为竞赛增加了策略元素。《光环3》赋予玩家的创造性权力是无与伦比的,至少对主机游戏来说是如此。
评论:这里的一切都是关于游戏性的。而《战争机器》在这方面的表现是如此之好,以至于如果你是在16位画面中游玩这部游戏也会感到无所谓。
评论:在许多方面,《塞尔达传说:黄昏公主》是一封写给《塞尔达传说:时之笛》的情书。
评论:它采用了二战的背景,并将其应用于我们想看到和做的各种与游戏有关的东西。