评论:《炽热合金》是一款精美的小游戏。
评论:《SolSeraph》中的一些要素是本可以让本作成为《雷莎出击》有趣的精神续作。但开发商从未意识到其潜力。
评论:《孤独之海》有勇气传达并引导玩家到游戏的最后,在结局时它的主旨才真正成型。
评论:《进击的巨人2:最后一战》带来了新模式以改进其原作,但它们并不足以完全弥补原作的缺点。
评论:《最终幻想14:暗影之逆焰》是自《最终幻想 14:天堂绿荫》以来最强的资料片开局。
评论:《侍魂 晓》最引入瞩目的地方在于他的美术方面。就像是一副传统的日本绘画活了过来一样,包括游戏中的角色、背景环境的设计都让人惊叹。如此华丽的艺术风格绝对让《侍魂 晓》在一众格斗游戏中脱颖而出。
评论:《古惑狼赛车:氮气加速》的玩法更具层次感。游戏是否更“有趣”取决于某人的玩法。但我永远喜欢手动档而非自动档。
评论:《喵斯快跑》是一款设计非常简单的游戏。尽管没有在动漫外听过任何日本音乐,我仍然碰到了很多我非常喜欢的音乐。我个人认为本作29.99美元的售价有点偏高。但本作有相当多的曲目,供玩家练习和掌握。本作拥有漂亮的艺术风格和丰富的色彩,但也未必适合所有玩家。对于喜欢这类音乐游戏的玩家来说,《喵斯快跑》可能是一款值得关注的游戏。
评论:《赤痕:夜之仪式》在探索方面做的非常不错。游戏中的战斗有一定的难度但还在玩家可以接受的范围之内,其中有足够多的敌人种类让你一直保持新鲜感。探索要素也做的很好,而且每当你解锁新技能的时候你会发现你能达到一片更广阔的天地。另外,当我还没走的足够远的时候,游戏会给我剧透一些我不知道的秘密驱使诱导着我前进,而我一直都很喜欢这种感觉。如果你想要从中得到最多和最佳的游戏体验,你就得完全熟悉和开辟出这个城堡的每一寸土地。
评论:《节奏海拉鲁》十分惊艳,在上手游玩前我并不知道这两款游戏的结合会如此优秀。而且更重要的则是类似Brace Yourself Games这种小型工作室能够获得来自任天堂的 IP授权是对独立游戏开发的一大鼓励。我们希望任天堂能来未来多多向独具创意的小型工作室提供类似的扶持。
评论:《战锤:混乱祸根》带来了出色的职业设计和有趣的技能系统,但缺乏多样的敌人,环境和战利品。
评论:《星际拓荒》通过精心打造的星球带您探索奇妙的谜题,非常值得一游。
评论:开发商Bloober Team在《层层恐惧2》中为创建丰富而恐怖的叙事上做出了巨大的努力。
评论:《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》以有趣和具有挑战性的玩法为特色,辅以令人满意的探索要素,让玩家保持兴趣。
评论:《分裂门》有一个伟大的射击游戏的基础。但它平庸的想法和缺乏原创性的方式阻碍了应该感觉比现在好得多的内容。