评论:《刺客信条编年史: 中国》是一款称职但相当缺乏想象力的2.5D潜行游戏。
评论:《极限滑雪》有一些魅力,但被大大小小的问题拖垮了,比如沉重的控制、令人沮丧的设计选择和技术故障。
评论:虽然它有令人愉快的动作系统和扎实的故事,但《阿兹特克:被遗忘的众神》感觉像是一个被拼接起来的游戏。
评论:《黑风》拥有吸引人和具有挑战性的正确内容,但缺乏适当的难度平衡和具备挫败感的视角使它无法达到不错的评价。
评论:《生化变种》并不算糟糕。但开发者没有任何借口让它变得如此虚无缥缈和令人失望。
评论:玩法重复感较强,故事也很公式化。但尽管如此,游戏的场景环境相当独特,游戏时间也相对较短。
评论:虽然这是一款改编自桌游的作品,但你会体验到乏味和挫折感后,你不妨称它为“无聊游戏”。
评论:《蓝火》是一款我想喜欢的游戏。但由于其糟糕的专注度和大量考虑不周的设计问题,无法喜欢上这款游戏。
评论:《红灯笼》偶尔会有美好的时光,但我在通关前就厌倦了游戏。此外,它可以在三个小时内通关,所以这真的说明了什么。
评论:虽然游戏本身是合格的,但《御姐玫瑰:起源》是一款简短而肤浅的游戏,敌人种类很少,关卡设计很差,还有一些令人震惊的价格欺诈要素。
评论:未被完成、充满BUG、体验破碎,《翼星求生》不应该在这个阶段发布。伴随着令人头疼的重复性和令人费解的设计决定,这是一款令人沮丧而非让人感到挑战的生存游戏。
评论:《狼人之末日怒吼:地灵之血》平淡、无聊、重复、乏味,会被完全忘记,是一款应该回到狗窝的游戏。
评论:神秘的信息呈现、混乱的关卡布局、笨拙的战斗和糟糕透顶的平台机制,《地狱时刻》是一款你会对它说“见鬼了”的游戏。
评论:更多的时候,《发生了什么》是一次更好的观光之旅,而不是对焦虑和抑郁的探讨。
评论:《斯盖尔之女》有着非常强烈的视觉效果,酒店本身的设计也很好。但是其他的一切,从游戏系统到进度和敌人,都是如此的贫弱和考虑不周,我无法想象大多数人喜欢它所提供的一点东西。