评论:《异度神剑X》有其伟大之处。但遗憾的是它经常被埋没在糟糕的故事和笨拙的设计之下。
评论:虽然它远不是我今年玩过的最有吸引力的射击游戏,但《凡尔登战役》把它的设定和基调做得无比正确。
评论:我还是被《我是面包》的机制、态度和重玩性所吸引。
评论:虽然这是一个扎实的动作游戏,但《DMC:鬼泣 终极版》并没有达到该类型的女王《猎天使魔女》的水平。
评论:撇开这个问题不谈,《哈罗德》迷人的视觉效果和滑稽的语调可能会让人觉得很简单。但它为那些能够通过前几关的缓慢节奏的人提供了深度和挑战。
评论:《iO》是一款比我习惯的更快速、更灵活的解谜游戏。当它起作用时,没有什么比它更好的了。
评论:在其基本形式中,《战车》很可爱但也令人沮丧。这是一个有很多缺陷的好主意。
评论:撇开这些问题不谈,我对非常欣赏《谋杀:灵魂疑犯》。它是新鲜的,它是不同的,它不拘泥于流派惯例,而且它是一种完全属于自己的体验。
评论:尽管画面陈旧,但《罪恶少女:诱惑》作为一款完全合格的复古地牢探索游戏,给人留下了深刻的印象。
评论:尽管存在问题,但我还是很享受与《灵魂原点》相处的时光。我会向女神异闻录粉丝推荐这款游戏,如果他们愿意接受不一样的战斗方式,同时也能接受不那么重的故事。
评论:说了这么多,《生化危机6》并不是一帆风顺的成功。但大多数时候,它都成功地完成了它所设定的目标。
评论:《死亡空间2》非常擅长发挥长处,并且在技术方面几乎无懈可击。但是游戏丧失了一些必不可少的本质元素。
评论:如果说《超次元游戏:海王星》在日式角色扮演游戏方面没有任何新的突破,那么对于开发商来说,这无疑是朝着正确的方向迈出了一步。
评论:《周一格斗之夜》可能没有大型游戏的许多装饰细节,但甜美的、充满内容的核心足够美味。