评论:这场战役可以在7个小时内完成,没有任何真正的难度或高潮。除了获取成就之外,它不具备任何重玩价值。
评论:说起来感觉很奇怪,但《星际小队》是少有的让人感觉到退步的续作。
评论:《摩根奇遇记之诅咒小镇》的谜题没有什么让人反感的地方,但也没有什么让人惊喜和愉悦的地方。
评论:恼人的遭遇和沉闷的地牢,《漩涡迷雾》远远没有落后于其原型游戏。
评论:尽管我有所抱怨,但《救赎者》让我对这个工作室未来的作品感到兴奋。
评论:《光轮计划》让我感觉很复杂。我想从战役中得到更多的内容,无论是在机制上还是故事上。
评论:《限界凸记:萌萌编年史H》的基础是正确的。但战斗系统缺乏细微差别,以及拙劣的翻译,使得玩家很难关心任何正在发生的事情。它提供了大量的粉丝服务,核心内容尚可,但它甚至没有达到一个中庸的目标。
评论:《汽车时代:对峙》是一个迷人的误区,犯了一个又一个奇怪的错误。
评论:虽然我很欣赏任何有野心将魂系列游戏继续下去的独立开发者,但《不朽星球》只是对标志性作品的表面模仿,缺乏应有的打磨和丰富细致的细节。
评论:《加速世界VS刀剑神域》实现了它作为一款动作角色扮演游戏的功能,但受制于重复的战斗、混乱的控制和乏善可陈的故事。
评论:在精益求精的年代,《黑玫瑰的瓦尔基里》足以让玩家忍受它尴尬的一面,但面对如此激烈的市场竞争,玩家根本没有理由满足于这种执行拙劣的作品。
评论:《X苍炎:代号萌芽》并不是我玩过的最令人反感的视觉小说,但它最终被一个乏善可陈的故事、沉闷的人物和令人愤怒的系统拖垮了。
评论:决死版几乎有和上一代主机板一模一样的单人内容。没有本地或在线合作。没有传统的多人游戏。
评论:不同于它的角色,《荷兰人的十字架》是一款浅薄的游戏,通关时间太快,无法给人留下太多印象。
评论:《真红女神:内心世界》并不是一款糟糕的游戏,但也并不足以让它脱颖而出。