评论:玩《鬼影旧城:利维坦》的时间越长,我就越一直希望它能早点结束。虽然每一章都可以在十分钟或更短的时间内完成,但内容的匮乏和难以忍受的喋喋不休的语音让人感觉时间漫长了不少。
评论:尽管我对游戏中一些不公平的方面感到沮丧,但我发现《永不孤独》非常引人注目。
评论:这是一个技术上的灾难,未能提供任何通常在清版射击游戏存在的街机幸福感。
评论:《龙腾世纪:审判》是一款令人沮丧的游戏。
评论:作为核心,这是一款弹珠游戏。但如果弹珠系统没有搞定,那么整个体验就会受到影响。
评论:一款聪明的益智驱动型游戏,但可能只有那些拥有无限耐心和足够快手速来忍受在第78关第二个球上摔死463次的人才能欣赏。
评论:事实上,开发者没有利用现代游戏设计和上手性方面的进步,这使得《埃利奥特的冒险之旅》成为了对有缺陷游戏的忠实致敬。
评论:但是在后期,当你买下农场时,游戏又要你爬回游戏的起点?这与其说是“哇哦”,不如说是无奈。
评论:进入没有期望的游戏,然后留下深刻的印象总是一种很棒的感觉,而这正是在《御姐玫瑰Z2:混沌》发生的事情。
评论:《杀尽僵尸》没有理由把内容弄得如此错误。
评论:公平地说,《堕落之王》在任何方面都不算糟糕,它只是在每一个可以想象的标准上都没有达到其灵感来源,也许除了“更容易”的感觉外。
评论:《线索》没有什么真正的突破性进展(Telltale和BioWare在“玩家选择自己的反应”方面做得更好),但它确实有潜力。