评论:不过不要误会我的意思,游戏还是有很多东西值得喜欢的。
评论:Spry Fox在呈现一个抛光的、有吸引力的游戏方面做得很扎实,但玩法没有达到同样的标准。
评论:《心智:视丘之径》很美,有几个优雅的谜题,但它没有用这些要素讲述任何故事,也没有用其他东西做到这点。
评论:那些想用加速跑来展示他们技能的人可能会发现《可爱的星球》是一个50小时的痴迷体验。其他人真的不需要体验这款游戏。
评论:当沦为一个待解的谜题而不是一个待体验的世界时,《天在看》的情感影响就蒸发了,让人觉得不够有趣。
评论:这仍然是我所经历过的最具挑战性和最暗淡的生存体验之一。但我很高兴地看到,开发者已经在较高的难度和玩家的能力之间找到了一个平衡点。
评论:尽管它与真正的化学没有什么关系,但《原子大合体》提出了一些有趣的挑战。它不是特别令人难忘,但它会提供几个小时的解谜乐趣。
评论:但将所有内容与对那些老的Genesis平台游戏的深刻机制理解结合起来,是一个了不起的成就。
评论:《艾尔之光》并不是最精致的游戏,但它在打怪方面做得相当好。
评论:与其说,《铲子骑士》是一部回顾过去的作品。不如说它提醒我们,游戏设计已经取得了多大的进步。
评论:撇开这些问题不谈,我对非常欣赏《谋杀:灵魂疑犯》。它是新鲜的,它是不同的,它不拘泥于流派惯例,而且它是一种完全属于自己的体验。
评论:这款游戏很快就崩溃了,而且有一些错误和界面怪异,使得主要故事几乎无法演绎。但它仍然值得关注和钦佩。
评论:缺乏有意义的谜题和令人难忘的人物使游戏与Sierra冒险作品相比时显得苍白无力。当放在Telltale或Daedalic产品旁边时,它显得更加落伍。
评论:虽然《强袭装甲零号》有一个坚实的核心,但它需要更多的开发时间,除了战斗机制外,几乎在每个方面都需要丰富。
评论:但把潜在的抄袭要素放在一边,《深渊:伊甸的幽灵》是一个高质量的隐藏对象游戏,有足够多的内容让任何人都能得到娱乐。