评论:这款游戏具备一个精心设计的背景故事和有趣的设定,但它太过拘泥于标准的射击游戏设计惯例,从未真正将自己区分为任何特别的东西。
评论:《地城霸主》提供了坚实的,但可能有缺陷的动作角色扮演体验。
评论:我不禁要想,如果在奎托斯那的致命一击之下,再多一点深度和灵魂,那么这款游戏就能提升到真正的超级明星地位。
评论:这个系列能够挑战我,让我想到未来作品的无限可能性。这并不常见。
评论:在这里可以找到一个地狱般的第三人称动作游戏。对于任何愿意忍受令人讨厌画面人来说,《鬼泣3》很可能是同类游戏中最好的。
评论:如果在界面上多花点心思,《寂静时刻》本可以成为图形冒险游戏的经典之作。
评论:小岛秀夫既复古又古怪,除非你愿意接受这一点,否则他的作品不会让你起飞。
评论:《吸血鬼:避世血族》的创意和情境是如此丰富,他们不应该被抽象成一串笨拙的数字系统,这些只能粗略地描绘一个如此生动的游戏世界。
评论:我想,《半条命2》比其他任何东西都要重要。它是一群开发人员对他们物理引擎的倾注爱的故事。
评论:一款精彩的生存恐怖游戏。新的控制方案非常好,如果卡普空以《爆发》的风格重做以前所有的《生化危机》游戏,那么他们可能会说服我继续购买所有四部作品,进行第三次购买。
评论:我想我不能再强调了;我真的不喜欢《异度传说2》中对战斗系统的大修。
评论:但《侠盗猎魔》最让我困惑的是,我不太清楚我应该对这些处决要素有什么感觉。
评论:《孤岛惊魂》的枪战系统很有趣。但如果能让我觉得所有的谋杀都是为了某样事情,那会本作会更加令我满意。