评论:在《使命召唤:幽灵》上,Infinity Ward本来有机会在下一代主机来临时设定新的标杆,以表明这个广受欢迎备受嘲笑的庞然大物可以以不同的方式革新。但他们却选择发售一部像精选集似的作品。
评论:既是经典街机游戏的精彩现代游戏翻版,又是一件令人沮丧的苦差事。
评论:《云端》成功地证明了一个游戏的感觉和你在其中所做的一切都可以讲述自己的故事。
评论:鲁莽大胆正是这款惊世骇俗的射击游戏所提供的体验。
评论:这是一种能创造记忆和解除友谊的游戏,配乐是失败者痛苦的咒骂和胜利者欢呼雀跃的声音。如果这还不值得你为之付出生命,那么什么才值得呢?
评论:《10秒忍者》是一款简短而专业的作品。这款游戏提供了最硬核的动作平台要素,并在简单和易懂的幌子下做到了这一点。
评论:作为一款正因为其随和、可笑本质而经久不衰的游戏,《圣符国度:数字版》远非理想。
评论:它不是刻意的陈词滥调,这意味着尽管它有很多缺点,但《兰博:游戏版》诚实地挖掘了20世纪80年代动作电影的精神,比你预期的更深。
评论:无论是艺术、秘密的深度,还是控制布局,《99级地狱》都无法与其明显的灵感来源相匹配。
评论:《放逐之城》令人满意,但从不引人注目。这对我来说是不够的。
评论:这款游戏让发笑。不是温柔的笑,也不是在缓慢的笑,而是断断续续的爆发,让路人感到震惊和不安。
评论:虽然《狙击手:胜利的艺术》比它的兄弟更胜一筹,而且狙击机制本身也实现得相当好,但这款游戏仍然有太多的缺陷,无法获得推荐。
评论:《人类必须反击》来自于对清版射击游戏的真诚热情。但在重现1987年将硬币敲进柜子的感觉和为了与众不同而做不同的事情之间,游戏让人感到纠结。两者从未找到一个平衡点,使得游戏的最佳创意没有得到充分的发展,其错误也尴尬地暴露出来。
评论:《旗帜的传说》为策略性角色扮演游戏提供了令人耳目一新的方式。它的故事和它的战斗一样吸引人。
评论:《杀手本能》的道场很神奇。从现在开始,所有的格斗游戏都需要加强。