评论:如果你想深入挖掘备受推崇的经营模式,那么开发者还有一些重大的漏洞需要填补。在它被修复之前,游戏不会真正完整。
评论:虽然《英雄萨姆:第二次遭遇》本质上更多的是相同的东西,并不具备“哇”的原创因素,但改进的引擎和网络代码使它成为一款更坚实的游戏。
评论:游戏的动态战役是有史以来最好的内容之一。
评论:战斗很有趣,但往往很短。物理效果很好,游戏的宽容度很高。
评论:我很遗憾,游戏更多的是由菜单驱动。我真的很遗憾。然而,它仍然是一个令人惊叹的赛车游戏。
评论:在玩完《像素垃圾》之后,总共大约三个小时后。我觉得我已经完成了一个很棒的益智游戏的一半。
评论:Ninja Theory成功地将自己狂野的创造力与对《鬼泣》遗产的直径融合在一起,其结果是一种非常特别的体验。
评论:在某些方面,《GTR赛车2》可以被比作一个苛刻的老老师。他很难取悦你,对待你也很粗暴。但如果你注意他并学习他的方法,你肯定会成为一个真正的大师。
评论:但是,真正让你沉入《GTR赛车》世界的是无处不在的声音。有一种强烈的感觉,你处于赛道上,周围都是一群功率过大、极其嘈杂的引擎。
评论:诚然,《F1 2012》在硬核驾驶和真实性方面永远无法与《iRacing》竞争,但它不需要这样。
评论:《赛道狂飙2:峡谷》建立在该系列基本但上瘾的赛车系统上,没有束缚其对新人的友好性,也没有牺牲其赛道设计的氛围。
评论:这次事情可能并不完美,但我已经尽力了,我的统治也以我的方式结束。我向“新游戏”按钮走去,发誓从一开始就坚持我经过验证的游戏手册。
评论:与许多即时战略游戏不同的是,资源管理可能会变得乏味,或者战斗变成一种细枝末节,《美国征服》巧妙地将资源管理和战争结合起来,使即时战略玩法变得正确。
评论:这是一个美丽的、有诗意的游戏。尽管它在技术上有困难,但它能激发人们的创造力。
评论:这款游戏很有趣。而且我迫不及待地想看看Supergiant Games在未来的游戏中还会有哪些很酷的叙事想法。