评论:游戏手册声称可以提供25-30小时的游戏时间,但实际上它可能只需要一半的时间就可以通关。
评论:《异度传说2》不到原作的一半。这是使希望沉下心来吃一顿丰盛大餐的粉丝们失望的甜点。
评论:大部分玩法都很扎实,画面很美丽,任务也很长。然而,叙事元素的相对匮乏让我无法真正享受Atlus创造的美妙而奇异的世界。
评论:很多的紧张感,还有短暂的行动。但是完成任务并不那么依赖于战术,而是依赖于你的队友拥有比敌人更快、更聪明、更准确的瞄准AI。
评论:如果你没有《半条命:针锋相对》,就去买《半条命:蓝色沸点》。如果你有,那就别指望它能有《针锋相对》的表现。
评论:尽管存在这些问题,《闪电战》有时还是很有娱乐性的,但它不是我们一直在等待的伟大的二战即时战略游戏。
评论:虽然《工业大亨2》明显比原来的好,但从设计和技术角度来看,仍有一些问题需要解决。
评论:但是,尽管有这些细微的变化,《可汗:恶灵的礼物》仍然感觉是同一个游戏。也许最糟糕的是,多人游戏社区现在实际上被一分为二。
评论:如果你认为《精英》有太多的战斗而没有足够的贸易,《X:超越国界》可能值得一看。否则,可能最好避免这款游戏。
评论:这款游戏没有接近于增加某种东西,甚至没有修复一些更明显的AI缺陷,这些缺陷自游戏首次发布以来就一直困扰着它。
评论:这是一个将即时战略设定带到二战期间欧洲战场的合格努力。然而它却无法与《战斗任务》或《近距离作战》等类似主题的游戏相比。
评论:问题是,在一个完全发生在水下的游戏中,你可能得到最初独特的阴谋感之后,它就不太有趣了。
评论:如果任务目标是重复的,那么至少玩家在完成这些任务时有一定的自由度,无论是通过蛮力、潜行,还是通过呼叫空中支援(你可以用激光照亮目标)。
评论:我对《恐惧杀机》最大的抱怨是任务设计。一句话,它很沉闷。对于一个如此短的游戏来说,我发现自己每次玩45分钟就停止了,因为它无法保持我的兴趣。
评论:一个合格的(但缺乏创新的)游戏隐藏在一团糟的表面之下。