评论:《F1 2011》仍然是市场上排名第一的F1游戏。但这更多是由于缺乏任何竞争,而不是游戏达到了更高的层次。
评论:《赛道狂飙2:峡谷》建立在该系列基本但上瘾的赛车系统上,没有束缚其对新人的友好性,也没有牺牲其赛道设计的氛围。
评论:在大约8个小时直截了当的《战锤40K:星际战士》冒险结束时,我不禁觉得Relic Games错过了一个黄金机会。即把这款好游戏,也是该系列一个强有力的首演,提升到伟大的水平。
评论:这次事情可能并不完美,但我已经尽力了,我的统治也以我的方式结束。我向“新游戏”按钮走去,发誓从一开始就坚持我经过验证的游戏手册。
评论:这款游戏几乎和《帝国时代2》一模一样,只是改头换面,增加了一些新的福利。
评论:作为回合制游戏,这款游戏只是有点不足,历史战役不尽如人意,缺乏初版游戏丰富的即时战略体验。
评论:与许多即时战略游戏不同的是,资源管理可能会变得乏味,或者战斗变成一种细枝末节,《美国征服》巧妙地将资源管理和战争结合起来,使即时战略玩法变得正确。
评论:《征服美洲》的粉丝和历史爱好者可以期待更多真正史诗规模的宏伟战役。对于其他人来说,有很多更好的即时战略游戏可以游玩。
评论:这款游戏时尚而精致。
评论:如果能够作为一个团体控制和指挥一系列的编队,那真是太好了。这是在实际战争中所做的事情。但我们不可能拥有一切,实际上我们所拥有的已经很不错了。
评论:但是,尽管有这些细微的变化,《可汗:恶灵的礼物》仍然感觉是同一个游戏。也许最糟糕的是,多人游戏社区现在实际上被一分为二。
评论:这是一个美丽的、有诗意的游戏。尽管它在技术上有困难,但它能激发人们的创造力。
评论:我可以说,如果你对大多数游戏似乎需要包含的无处不在的“欢乐”情绪感到厌烦,并且喜欢实际思考的体验,你最好看一看《创伤》。只是要记住,你会发现什么将完全取决于你在寻找什么。
评论:这款游戏很有趣。而且我迫不及待地想看看Supergiant Games在未来的游戏中还会有哪些很酷的叙事想法。
评论:除了这些相对较小的负面因素,《极度恐慌3》是一款非常扎实的射击游戏,涵盖了很多正确的基础要素。我只是希望开发者能在单人游戏中投入尽可能多的想象力和创造力,就像他们在想出新的多人游戏模式那样。