评论:如果你喜欢上了2005年最好的战略游戏,但最终转向了其他事情,那么《文明4:战神》足以让你重新迷上它。
评论:请上帝赐予Egosoft必要的时间,通过某种扩展、补丁或黄金版来重新制作游戏。这样我就可以最终满足于存在。
评论:这一切并没有什么深度。但是这个系统本身很有趣。艺术和声音团队做了一个惊人的工作,创造了一个身临其境的体验。
评论:战斗系统有助于使游戏的其他部分更加接近《最终幻想X》。这一次,这是一种赞美。其结果是游戏的速度更快,而且更有乐趣。
评论:艾利克斯的加入为本来是一个坚实但相当平凡的《半条命》传奇的延续带来了大量的个性。
评论:游戏中的所有13个任务都是精心设计的,具有挑战性。但在这个系列四次迭代之后,我觉得需要一个新的挑战。
评论:就目前而言,单机模式是我们这次评测的全部内容。在这方面,《原罪前传:浮现》只能算毁誉参半。
评论:整个制作过程都是以敬畏和优雅态度制作的。这说明你绝对不总是需要最新和最棒的硬件来获得非常棒的游戏体验。
评论:作为与老朋友坐在一起回忆过去美好时光的一个下午,它是有效的。但这也是它的终点。
评论:与那个日式大型多人在线角色扮演游戏一样,《上古卷轴4:湮没》承诺完全自由地生成角色,但却未能完美地实现这一目标。
评论:从头到尾,这是迄今为止最复杂的《最终幻想》游戏,在其情节和机制中表现得同样明显。
评论:《红色管弦乐队:东线 41-45》不是一个在任何环节都可以“放松”的游戏,但这是一个在任何环节都会有收获的游戏。
评论:即使有些部分乏善可陈,《盟军敢死队:打击力量》也没有多少真正糟糕的地方,其独特的元素足以弥补被少数不良任务等。
评论:更糟糕的是,即使游戏设计和场景不能让人兴奋,那么一个好的战斗系统可以挽救整个包装。但是,《地狱犬的挽歌》又一次没能利用好这一点。
评论:没有什么比在一个被认为在该领域“能力不足”的系统上看到良好的3D图形更令人印象深刻的了。