评论:游戏的玩法是开放式的,但缺乏令人信服的情节,战斗一如既往地扎实。但该系列的老玩家会怀念能够充分发挥力量的职业系统。
评论:它在更精细的细节和多人游戏功能方面的不足,但用背景故事和动态、流畅、快节奏的玩法来弥补。它不是经典之作,也不是《家园》。
评论:总的来说,《席德梅尔:铁路》更像是一款有着可爱画面的玩具火车游戏,而不是许多人希望的深度战略/商业产品。
评论:由于谜题相对简单,这款游戏玩起来更像一部互动电影或小说,而不是真正的游戏,但它的故事非常吸引人。
评论:尽管在核心玩法上有一些新的变化,但其中庸的画面和匮乏的功能将它从一个本可以成为古代城市建设游戏粉丝的必买之作变成了了另一个未能以任何真正有意义的方式推动这一类型的游戏。
评论:鉴于游戏的低价位和支持游戏的额外内容,如关卡编辑器,没有理由不购买这款游戏。
评论:真正的问题是,大多数《最终幻想》粉丝不会对游戏的核心玩法感兴趣。
评论:但是《如龙》的核心机制,在这个破碎城市中战斗和打闹,实在是太不连贯了。
评论:从任何角度看,《星球大战:共和国突击队》都不是一个革命性的作品,而且它的价格远高于50美元。但对于有钱可花、有时间可消磨的星战动作迷来说,它还是值得推荐的。
评论:把这该死的游戏修好,给我一个真正有生命力的宇宙,以及一个有意义的战斗系统。然后我们再谈游戏。
评论:一款不错的海战模拟游戏,包括现实的船只、飞机、任务和作战区域。
评论:《鬼泣3》这款游戏对于普通玩家来说简直是高不可攀。
评论:一个非常深刻、非常丰富的游戏,旨在为那些真正欣赏战略游戏中历史准确性的人服务。战略是深刻、丰富和充实的,并不需要动作要素或肾上腺素。
评论:作为一个想要一个真正《地面控制》续作的人,希望它能继续打破像《命令与征服》系列那样的通用模式,我最终还是失望了。
评论:这款游戏提供了很好的动作体验,有趣的角色和轻松但有趣的故事情节,与它改编的流行电影相得益彰。