评论:《无人深空》值得肯定的地方在于巨大的游戏世界,和特别的审美风格,但是游戏基调过于重复,让游戏的流程变得过于简化,游戏性也有所不足。
评论:《国土防线:革命》并不是很多人预想中的灾难,但也存在根本性的缺陷。
评论:《锎》开头很强,但很快就在平淡无奇的谜题和越来越弱的环境中逐渐平淡。
评论:尽管《乐高侏罗纪世界》的部分内容非常令人愉快,并提供了一些笑声,但很难不觉得,乐高游戏再次需要一次革新。
评论:我不知道巧克力和猴子奶昔是什么味道,但它在某种程度上完美地概括了《不是英雄》。
评论:《灵魂:生命之息》的魅力在于它成功地创造了一个世界,至少激发了你对自己到底为什么在那里的好奇心。
评论:对于那些对《赛车总动员》游戏感兴趣的人来说,赛车比赛并不糟糕,游戏可以达到它的目的。但如果这方面可以进行打磨,那么整个体验就会被提升一两个档次。
评论:一个合格的、偶尔非常有趣的小游戏。
评论:《黑暗之魂》是一个更好的游戏,但《堕落之王》提供了类似的体验。
评论:在Codemasters致力于为下一代游戏重建基础的同时,《F1 2014》感觉是需要的存在。
评论:《高尔夫俱乐部》具备很多功能。这对很多想摒弃EA高尔夫系列中的闪光点和噱头的人来说是一个巨大的优势。但这并不是游戏表现形式如此草率的借口。
评论:具有讽刺意味的是,《未选之路》给人的感觉是卡在两个理想之间。它可以提供非常有趣的解谜机制,但却因为过度复杂的敌人类型而陷入困境,反而增加了挫败感。
评论:《奇幻房间》平淡而模糊的视觉效果对吸引潜在的玩家没有什么作用。