评论:如果不是因为那种有趣的团队战斗和对人物的培养,这将是一个完全失败的作品。
评论:《真红女神:内心世界》本可以成为一个拥有华丽艺术设计的坚实平台体验。但最终对技术缺陷的失望像沉重的负担一样压在了女神的肩上。
评论:《松景》有它的高光时刻,但这种时刻太少了。所以游戏最后真正的恐怖在于单调的游戏设计。
评论:如果你玩过像《异形繁殖》或《死亡国度》这样的游戏,你就会知道该期待什么。但要注意的是,尽管灯光和声音效果不错,但游戏的几乎所有其他方面都低于标准。
评论:游戏没有气氛,没有恐怖,没有紧张,什么都没有。
评论:但是当涉及到平衡问题时(或者可以说,游戏缺乏平衡),展示了Whale Rock Games与暴雪的差距有多大。
评论:一款平庸的双摇杆射击游戏,有着漂亮的艺术设计和完全多余的机制,不值得再看一眼。
评论:噩梦般的风格,过于脆弱的技术,令人不安的背景音乐使得这更像是一个苦差事,而不是一个有趣的游戏。
评论:起初,《合金之血:重生》看起来像会让在《银河战士》、《外星悍将》或《魂斗罗》中长大的老派游戏玩家梦想成真。但是,它在所有方面都没能实现。
评论:你在丑陋的视觉效果和重复的战斗中战斗,只是为了在价格高昂的真实货币商店中找到自己。
评论:一位电影制作人的互动实验在多个层面上都失败了:技术上、机制上,以及最令人失望的是在叙事方面。
评论:它既不摇滚也不震撼。《门道》最大的恐怖是想象会有更多像这样的作品发布。
评论:游戏大量的缺点和一些BUG让人感到沮丧。
评论:《巨魔与我》的故事前提很有趣。但基本上,这款游戏的其他一切都不怎么有趣。
评论:这款重制版或多或少是一场灾难。