评论:对于这样一个首次进行游戏开发的小团队来说,这款游戏有很多值得称赞的地方。但总的来说,我不禁对《瑞亚诺:四分支的诅咒》感到失望。
评论:这仍然是一款扎实的游戏。但这个古老的系列开始显示其年代感,回收了许多元素。
评论:游戏盒子上标榜有20多个小时的游戏时间。对于他们的目标受众是青少年女孩来说,我相信这是真的。但有经验的玩家会在更短的时间内完成它。不过除此之外,这款游戏玩起来还是很过瘾的。
评论:在最后三分之一的时间里,《不祥的预感:赛博朋克恐怖故事》高调反弹,设法克服了之前平淡无奇的体验,讲述了一个多层次的亡灵故事。
评论:《侦探神宫寺三郎:黄昏的幽灵》很可能不会对该系列西方市场的开拓有什么帮助。
评论:虽然在美学上取得了令人印象深刻的成就,但超现实的《业力化身1》很不幸地被令人困惑的抽象故事所辜负。
评论:《方根书简》节奏太慢,重复性太强,未能在其充满希望的设定上达成目标。但它可能为今后改进的角川谜题游戏铺平道路。
评论:尽管表现得很光鲜,但《后裔》是墨守陈规的科幻片,很少跳出其舒适区。
评论:高度不稳定的《灵魂原理》是一款让人爱恨交加的游戏。你会喜欢它,直到你讨厌它,反之亦然。
评论:虽然单从新奇的角度来看,《红色联盟银河救援队:重装上阵》可能值得一试。但不要对剧情和谜题抱有太多期望,最后反正你只会感到困惑。
评论:平台冒险混合游戏《我与黑夜之间》具备令人印象深刻的视听表现,但在叙事和谜题的整合上却显得平淡无奇。
评论:《无须在意》代表了一个有价值的概念,并提供了惊悚游戏粉丝会喜欢的不安气氛。但当你开始怀疑故事的走向时,你会发现你实际上在二十分钟前就通关了游戏。
评论:《多普希》的核心绝对是在正确的地方。但要完全接受一个有这么多不受欢迎填充物的游戏是很困难的。
评论:《门道:血肉圣山》太不平衡了,无法完全接受。这里有值得欣赏的地方,但要玩家准备好上坡路。
评论:《诡屋》成功地营造了一种阴森恐怖的黑暗氛围,但光秃秃的故事和缺乏共鸣的人物很大程度上浪费了这个机会。