评论:虽然它的设定一开始很简单,也很讨人喜欢,但这是一种令人厌烦的体验,我不想再次经历。
评论:《浪人》有让我们真正感觉到自己是个坏蛋的时刻。但这点并不能弥补过程中间的一切挫败感。
评论:开发者采取了一个简单的、受人喜爱的概念,并试图做太多内容。其结果是,球场设计很少令人满足,精心设计的故事也表现得很差。
评论:作为一个地牢构建游戏,它被可怕地改造成了我多年来玩过的最蹩脚的即时战略游戏体验之一。
评论:《超女神信仰诺瓦露:激神黑心》苍白的角色和平庸的故事实在是难以置信的平庸,像样的策略玩法也不足以弥补其无数的缺点。
评论:就像开发商Hapa Games有两个非常酷的想法,并试图将它们都整合到《星道》中。但结果却不尽相同。
评论:不幸的是,这款游戏与乏味的机制、技术问题和令人失望的打磨质量联系在一起。
评论:不幸的是,游戏被埋没在无数的问题之下,从过时的、丑陋的表现到笨拙的射击玩法。
评论:如果不出意外的话,《魔法气泡5》成功地成为了我多年来见过的最糟糕的英文翻译。
评论:由于缺乏游戏所需的直观性,《明朗》是一款让人感觉不完整的产品,尽管它的视觉效果很棒。
评论:这款游戏有一些伟大的、新鲜的机制,而且它们大多是有效的,但最后它就是不能令人满意或吸引别人。
评论:令人失望的是,《终结者:抵抗》仍然沉溺于过去。《终结者:反抗》的设计、故事、对话、AI和战斗都很乏味,是一款不合时宜的作品样板。