评论:《失落的维度》有它的挫败感,可能在任何一个类型游戏中都不是特别出众。但它是一个难忘的策略角色扮演游戏,我非常喜欢。
评论:当我第一次开始玩《未选之路》时,我完全被它的设定、风格和世界迷住了。慢慢地,随着关卡的推进,以及最初的吸引力一点点消退,我变得更加烦躁,并开始觉得不那么好玩了。
评论:艺术和定制化确实是游戏的强项,所以希望Minicore studio能将其余部分提高到这些元素所设定的标准。不管我对《黑夜的光》抱怨什么问题,我都很期待继续Laika的旅程。
评论:《圣域3》给人的感觉明显很一般。这款游戏在它所呈现的内容上足够好,而且在很大程度上没有烦扰。但是现在有更优秀和更有价值的游戏。
评论:开发商French Bread制作了一款精巧的格斗游戏,我肯定会投入很长时间。
评论:这是一款独特的游戏,以传统的点击式冒险游戏的形式出现,但更注重策略和计划,而不是解谜。
评论:《阴暗森林》在展示其诡异的、不安的世界方面做得很好,但它在告诉玩家他们必须做什么方面却很吃力。
评论:《中途》好的东西真的很好,但坏的东西却真的减分,以至于整个作品都有点让人失望。
评论:《奇异世界:新鲜可口》经常让人灵魂崩溃,大致上与90年代的游戏一样,独特而富有价值。
评论:一句话,《原子大合体》很优雅。它的概念是优雅的,它的艺术风格是优雅的,它的谜题设计也是优雅的。
评论:虽然《自由星球》不是一个完美的体验,但它仍然是一个非常令人愉快的体验。它很容易成为我多年来玩过的最好的索尼克式游戏。
评论:然而,如果你想拥有一个简短而戏剧性的互动故事,那么《下午4点》是一个成熟而耳目一新的故事。
评论:简单来说,市场上有更好的视觉小说。
评论:《鼠的世界》背后的概念是坚实的,而且它的发展已经远远超过了最初的想法。
评论:《终极街头霸王4》的画面和感觉都很棒。尽管之前已经看到并使用了许多“新”内容,但对于一款已经很扎实的格斗游戏来说,它仍然是一个令人兴奋的“重复”作品。