评论:仅仅是故事情节不会让每个人都坚持下去,而且由于游戏性也不太高,最终的结果可能是很多玩家很快就会对这款游戏失去兴趣。
评论:阻止《席德梅尔:海盗》成为2005年最佳游戏的唯一原因是游戏玩法缺乏变化。
评论:虽然它在盈亏管理方面深入研究了合理的技术性游戏,但它同时仍然提供了非常令人上瘾和有趣的游戏性。这应该对国外的PC玩家有吸引力。
评论:简单的界面系统运行良好,控制无懈可击,画面也不算太寒酸,游戏性在管理和行动之间取得了良好的平衡。
评论:虽然缺乏微管理可能会让一些人不喜欢这款游戏,但充满行动力的游戏风格可能会吸引更多的粉丝进入即时战略类型。
评论:控制系统之所以这么好,主要是由于设计良好的界面。如前所述,游戏涉及的内容比较多,所以你必须花一些时间来学习什么做什么。但所有的东西,我是说这个游戏中的所有东西都是那么容易上手。
评论:诚然,《海商王2》并不完全是突破性的,但它是一个非常坚实和令人愉快的战略/模拟游戏,有大量的游戏内容。前提是你有耐心和热情继续玩下去。
评论:如果你对最近的第一人称射击游戏及其有些乏味的情节和线性故事情节感到失望,那么你可能会发现《吸血鬼:避世血族》是一个令人耳目一新的变化。然而在另一方面,一些技术和设计问题让它失望。
评论:一款将精湛的玩法与主流市场结合起来的游戏,作为2005年PS2上的第一批惊喜出现了。
评论:这款游戏的风格并不完全是原创的。但它无疑是PC上一个垂死类型游戏中的成功产品。
评论:湿漉漉的地板闪闪发光,橱柜似乎富有深度,灯光很丰富,确实增加了这款游戏的不安感。
评论:这是一款有趣的、具有挑战性的、非常有创意的冒险游戏,应该会让这个经典类型游戏的任何粉丝着迷。
评论:Bugbear Entertainment将一些真正具有挑战性的赛道、大量的虚构的汽车放在一起,还通过非常棒的迷你游戏为游戏增添了一些幽默感。
评论:故事情节和气氛使游戏不至于过时。但那些想要新东西的人可能不会在这里找到太多的东西。
评论:在视觉下过上,这款游戏是惊人的。然而我们在使用较低的设置来观察它的画面时,确实有一个问题。游戏的亮度不够,我们不得不把电视的亮度调到最大,才能正常玩游戏。