评论:但是这款游戏也对我们阅读和评估游戏的方式进行了深刻的批判性思考,而且不是通过向玩家传递明确的信息,而是通过玩法来提示我们,提出开放式问题。
评论:游戏像钟摆一样悬挂着,等待着玩家的手把它送到这个方向或那个方向,穿过内战的黑暗,把他们自己的意义像阳光一样投射到行动中。
评论:就像一个城市把街道留给行人,把高速公路放到地下,把火车抬到头顶一样,《迷你地铁》试图通过减少杂乱无章的东西,把事情保持在一个更亲密、更人性化的水平上,来避免传统模拟游戏焦躁不安的喧嚣。
评论:《下井大战》很有趣,让人上瘾。但游戏更多的是让人肾上腺素飙升,其野蛮程度令人震惊。
评论:《西维欧》在它想做的每一件事上都很成功。
评论:《抽象派》是一个交互式的音乐可视化工具和生成器,满足于说明音乐编排的魔力。在这方面,它发挥得很好。
评论:《泰坦之魂》采用了电影中一个被玩坏了的主题,并利用它来创造快乐、胜利和意义。
评论:如果游戏有什么信息的话,那就是唯一比欣赏可爱的教堂更有意义的事情就是看着它爆炸了。
评论:很少有游戏承认玩法的循环,死亡,重复,最后,成功。但相反,《Oblitus》不仅承认它,而且拥抱它。
评论:《不是英雄》最终是一个玩世不恭的声明。但它的政治虚无主义总是被描绘得如此欢快和美好,以至于在游戏关闭之前很难感觉到不安。
评论:《动荡》是一部简短而聪明的作品。大多数角色扮演游戏都是关于那些有权力的人,但《动荡》则是关于那些没有权力的人。
评论:《巨人约顿》将古老的诗歌传统元素变成了一个数字神话。
评论:《暗影狂奔:香港》的成功归结于一个聪明的决定,即忠实于香港设定,并夸大了这个城市怪异的管理理念。
评论:一望无际的柏油路只为我而铺设,在毗连的西南地区形成脉络,乞求人们随意穿越。