评论:游戏更关心的是自我讽刺,而不是对现实主义进行真诚的尝试。
评论:《视差》没有情节。它也没有人物。我们得到的是谜题。我们解决这些谜题是因为它们是谜题,而谜题需要解决。
评论:游戏的不同部分并没有向同一个目标看齐:因果系统在这里没有任何意义,像素艺术也没有任何意义,而roguelike玩法也没有任何意义。
评论:《海产王牌》不是一个关于如何成为一条鱼的游戏。但它确实以奇怪的文字方式,想象人类成为一条鱼会是什么样子。但也许这正是问题所在。
评论:在Subaltern Games的《一个凤梨都不落》中,你扮演这位奇特的校长。你必须兼顾支持教师、提高学生成绩和管理预算等职责。这是一项相当艰巨的工作。
评论:《日珥》与其说是一次失败,不如说是一次错过了的机会。
评论:在进入《异常空间》的几个小时后,我希望能在进度上有所突破,并有机会尝试我新获得的技能。但相反,游戏的复杂性不断地层层叠加,直到游戏结束。
评论:从行星的设计到外星物种的宗教,世界构建各个方面的细节都令人难以置信。
评论:Enter Skies非常努力地想通过《无畏幻想》赢得今年最奇怪角色扮演游戏的称号。但它最大的错误是根本没有尝试。
评论:就目前而言,它是一种很酷、有点互动的东西,但主要是一本还未完成的日记。
评论:《小镇惊魂》陶醉于陈词滥调,但有时相当聪明。