评论:《巨人约顿》将古老的诗歌传统元素变成了一个数字神话。
评论:《抽象派》是一个交互式的音乐可视化工具和生成器,满足于说明音乐编排的魔力。在这方面,它发挥得很好。
评论:大多数时候游戏很刺激,但《新星-111》仍然想保持收藏品、计时赛等机制。
评论:在《死尸探索》中,你并不是真正的孤独。但这款电子游戏展示了孤独是一个有程度和色调的问题,而不是一个简单的二元论。
评论:《暗影狂奔:香港》的成功归结于一个聪明的决定,即忠实于香港设定,并夸大了这个城市怪异的管理理念。
评论:这款游戏最好作为一种偶尔的治疗性练习来体验。
评论:这款火爆的游戏非常有趣,也是一款来自简单时代的游戏。
评论:游戏对极简主义的坚持赋予了它优雅的气质。但反过来说,它也妨碍了它的发展。
评论:《西维欧》在它想做的每一件事上都很成功。
评论:《仇恨》,作为一种跨时代的艺术,是一种失败。
评论:《思乡症》不是一个完美的游戏。但它成功地培养了一种好奇心,将带着你走到最后。它缓慢滴下的悲伤和奇迹会让你陶醉。