评论:游戏的不同部分并没有向同一个目标看齐:因果系统在这里没有任何意义,像素艺术也没有任何意义,而roguelike玩法也没有任何意义。
评论:《海产王牌》不是一个关于如何成为一条鱼的游戏。但它确实以奇怪的文字方式,想象人类成为一条鱼会是什么样子。但也许这正是问题所在。
评论:游戏最令人沮丧的是,当它试图偏离过去的系统时,就像在某种程度上拒绝与玩家成为朋友。而实际上,它应该尽可能地欢迎玩家。
评论:从行星的设计到外星物种的宗教,世界构建各个方面的细节都令人难以置信。
评论:《心智:视丘之径》有时很混乱。但这是美丽的混乱,仍然能表现出强大的情感冲击力。
评论:游戏新的探索前景仍然对我有吸引力。
评论:就目前而言,它是一种很酷、有点互动的东西,但主要是一本还未完成的日记。
评论:有的时候,《无限可能》似乎会主动讨厌它的受众,它根本不愿意被游玩。
评论:《动荡》是一部简短而聪明的作品。大多数角色扮演游戏都是关于那些有权力的人,但《动荡》则是关于那些没有权力的人。
评论:《原子大合体》是一个具有挑战性的安静游戏。但它也是一个有趣的游戏。
评论:幸运的是,《谋杀:灵魂疑犯》相当无趣的剧情在快速发展的进程面前显得有些逊色。尽管它经常是老套乏味的,但从头到尾仍然引人入胜。
评论:《小镇惊魂》陶醉于陈词滥调,但有时相当聪明。
评论:Enter Skies非常努力地想通过《无畏幻想》赢得今年最奇怪角色扮演游戏的称号。但它最大的错误是根本没有尝试。