评论:因为这款游戏迫使你以同一时期的指挥官的方式思考,所以《哥萨克2:拿破仑战争》是市场上最伟大的战略游戏。
评论:《细胞分裂:混沌理论》不仅是一个从你拿起它的那一刻起就会让你着迷的游戏,而且它是所有游戏机上最好看的作品。
评论:一部杰作。它是原版游戏当之无愧的继承者,延续了Bioware开创的强大传统,是一部关于道德和决定的史诗太空歌剧。
评论:这款游戏向我证明,飞行模拟游戏确实很有趣,而且在某些情况下,现实主义是一件好事。
评论:虽然我们很想看到更强调整个“行动有后果”的设定,但《神鬼寓言》仍然允许玩家与他们的英雄建立起牢固的联系。
评论:没有其他游戏能如此专业地将脑力挑战与刺激体验相结合。
评论:《战神:斯巴达之魂》可能没有偏离通常的《战神》体验,但它肯定呈现了那些使该系列成为标准的核心概念,而且在掌机上具有几乎不可触摸的图形和听觉能力。
评论:尽管它的控制方案已经过时,它既不是生存游戏也不是动作惊悚游戏,而且放弃了所有可怕的东西,但《生化危机4》的真正续作是完全令人满意的体验。
评论:总之,数以百万计的《战争机器》粉丝无疑会对这部续作感到兴奋。
评论:《蛮荒秘境》最大的乐趣在于它将简单的机制结合在一起,形成了一种吸引人的、轻快愉快的游戏体验。
评论:《最高指挥官:钢铁联盟》是一个受欢迎的独立扩展片。它为已经很好的《最高指挥官》增加了一大批功能。
评论:令人难以置信的视觉效果,超级音效设计和音乐,各种任务,以及引人入胜的多人游戏,使这款游戏绝对值得购买。
评论:该系列的粉丝必玩之作,也是新人入门的绝佳场所。
评论:我支持Introversion开发这样一个惊人原创、并且令人难以置信的游戏。这恰恰说明,你不需要几百万美元的预算就能创造出经典的作品。