评论:《使命召唤2:红一纵队》在网络表现得相当平淡无奇,即使有16名玩家的空间,大多数地图也会让人感到相当空虚。
评论:这个令人满意的结局确实在很大程度上总结了游戏中提出的一切,并提醒你可能已经忘记的事情。
评论:这对这一类型的粉丝来说是个好消息,尤其是对《欧陆风云》的粉丝来说。然而,它没有给这个类型带来什么新的东西,而是重新使用了一个老旧的引擎。
评论:游戏的表现方式让人感觉游戏只完成了一半。关于界面的学习曲线没有必要,教程也设计的也很马虎。
评论:这款游戏不如任何一款独立的《生化危机》游戏。所以除非你是铁杆僵尸迷,否则你可以很快从购物清单上划掉这款游戏。
评论:是的,我仍然对缺乏创造混乱的机会感到失望。是的,游戏画面确实充满了古老的管理模拟游戏的味道。
评论:我喜欢《静物》。它并不完美,但至少对我来说,它是令人愉快的。《静物2》本可以做得更多。它有潜力,但却被许多不规则的问题所困扰。我发现除了最坚定和最有耐心的点击冒险游戏迷外,很难向玩家推荐这款游戏。
评论:我一点也不喜欢玩《近在眼前》。
评论:在强硬的外表下是一个令人愉快的游戏,但无法忽视悲惨的、并贯穿始终的平衡问题。
评论:这款游戏是有乐趣的,但只存在于某些活动中。不值得花你辛苦赚来的现金来购买这款游戏,因为它不会经常出场。
评论:总的印象是,这个游戏就像一个拼图一样被分割成碎片,然后由一个没有完全掌握盒子正面的人拼凑起来。
评论:我们所拥有的《雷神之锤4》最终不是经过四年开发而诞生的《雷神之锤4》。
评论:因此,玩《生化危机:爆发2》的时候,其线性的、幽闭的关卡,不断的回溯,笨拙的控制和有限的菜单空间,都是弊大于利。
评论:没有什么好说的,但《刺猬索尼克》很可能是有史以来最糟糕的索尼克游戏。
评论:只有铁杆系列粉丝和那些希望完成游戏各个方面的人才能从中获得最大的收获。