评论:尽管有一些明显的技术问题,《XCOM 2》代表了整个系列的高顺准。开发商Firaxis成功地讲述了一个令人回味的故事。它尊重玩家,并且在上部作品的基础上进行了许多有质量的改进。他们的数量太多,难以一一提及。尽管有一些缺陷,它仍然是我玩过的画面最好的最令人兴奋的回合制战术游戏。
详细阅读评论:这感觉就像在玩一个最爱的旧作品,然后意识到它和你记忆中的不太一样。但还是有点喜欢它。
评论:现在《美国卡车模拟》还没有囊括美国的全部内容,但这是一个令人兴奋的开始。
评论:《勇者斗恶龙建造者》值得一玩,可以体验创造和制作的乐趣。游戏中,我只需要一些指导和创作的理由。
详细阅读评论:《乐高漫威复仇者联盟》因缺乏方向性而受到损害。
评论:比起发布后,《生化危机0》还是在回忆中更好。
详细阅读评论:《奥森弗里》展现了很多潜力,但并不总是能实现它们。
评论:虽然我对《火焰纹章》系列游戏和《真女神》系列游戏主题如何融合在一起运作持怀疑态度,但《幻影异闻录#FE》令人惊讶。
详细阅读评论:《星球大战:前线》以牺牲复杂性换取了上手性。
评论:《古墓丽影:崛起》在某些方面可以被看作为一款优秀的续作,虽然延续了《古墓9》的风格注定不会带来太多的改变,但游戏很好的将前作的优秀元素发扬光大,这让人非常喜爱。
详细阅读评论:贝塞达开放世界的优势在于构造世界和其之上的事物。这与同时代的游戏相比感觉上有所不同。 《辐射4》具有所有的氛围和历史,加上其更加连贯的故事,使得玩家能够一次沉迷数十小时。 贝塞达已经整合好了一个构建游戏需要的建造和打磨的工具,而最终建立一个伟大的游戏几乎就像手到擒来一般。
详细阅读评论:《使命召唤:黑色行动3》的最大推荐点可能是它的内容广泛。这是一个有意义的观点。但开发商Treyarch并没有有意义地推动使命召唤系列游戏前进。
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